FF14作为FF系列史上第2款网游,不但有创新,而且也有传承,比如陆行鸟莫古力等等,当然FF那些经典的职业也会在FF14里让玩家们体验一番,FF11作为FF14上一代网游作品,我们很难相信2者之间毫无关系,所以通过调查FF11里的职业就可以知道FF14今后职业大概有哪些,FF11里的职业,共有18种,其中11种在FF14里面已经有了。
通过3.0版本的预览我们可以知道现在一共有13种职业,分别是
T 骑士 战士 暗黑骑士
H 白魔 学者 占星师
D 武僧 龙骑 忍者 诗人 机工 黑魔 召唤
通过去除相同的职业我们可以了解到,剩下的只有赤魔、青魔、圣骑、驯兽、猎人、人偶师、侍。
那我们通过分析这几种职业的特点来看看究竟哪种职业出现在FF14的可能性大点。
T
1.圣骑其中圣骑的定位和骑士很像,但是也有可能下个T职业会出与暗骑相反的圣骑(法系T,使用光明之力)。
2.侍从之前的小道消息得知,FF14开发团队当初在暗骑和侍之间犹豫了好久终于选择先推出暗骑,那么下个T职业的可能性非常大。
D
根据推出的忍者(近战DPS)-------机工(远程物理DPS)来看,考虑职业人数平衡来看下一位是法系DPS职业没跑了,那么只有赤魔和青魔,青魔作为可以学习敌人技能的BUG职业来说,不但在技能设计上困难(想学流沙还是冲拳还是跺脚或者最终奥义十全大补喷),而且PVP的平衡也很麻烦,所以赤魔是最有可能出的职业,可以在治疗和输出之间切换的职业(不过排本是作为D还是H这是个问题),或者是施加DEBUFF的职业而且黑魔和召唤作为2个极端,一个AOE强力爆发高读条时间长,一个基本没AOE持续输出高,移动站能力优秀,基本上把法系输出的特点全都包括了,所以要想创新只能在辅助下点功夫。
驯兽、猎人、人偶师这3个职业,其中猎人和吟游融合,剩下的2个职业和召唤学者很像,所以很难将职业的特性发掘出来,和青魔一样是个很难设计的职业,短时间内不可能会出
再说一下,海都的火枪职业,到3.0都还没解禁(和机工有点差别,机工怎么看都是物理),也有可能是一批黑马,比如说魔统士之类的法系职业也是有可能的。
H
H方面的话FF11完全没有线索_(:з」∠)_,而且这次出来的占星师也是第一次啊,并且最坑的是,占星是可以在治疗型和护盾型之间切换的,听起来很不错,但说白了就是白魔+学者的合体,毫无新意,最初还是以为可以给队友增加各种增益效果的BUFF型奶妈,现在看来完全不是啊,不过在职业技能表没出来之前还不好下定论,要仅仅只是白魔学者的合体也实在是太无聊了。
不过从各方面可以得出大概的推论,3.0版本后,大概在1年内推出一个法系DPS(大概在3.4版本?)之后会以1年一个或者1.5年2个的速度推出一个T和一个H,当然这只是个人猜想,时间才是检验一切的标准,一年后的今天再来挖坟的时候这个帖子说不定会火哦,想想还有点小激动呢。