《几何战争3:维度》评测:不落窠臼 不朽经典

小编:雷神 2015/06/27 11:13

即使对于最熟稔STG游戏的玩家来说,《几何战争》系列都称得上是异类,独特的双摇杆操作使得这款STG游戏很难让大众接受。最近其最新作《几何战争3:维度》成功登陆手游平台,又能够带给玩家什么样的游戏体验呢?

《几何战争3:维度》评测:不落窠臼 不朽经典

声画优秀,一如既往

《几何战争》系列的独到之处在于将图形的简单之美和战场的华丽神秘完美的融合在了一起,辅以燃点十足的配乐和易于上手的玩法。而这次的《维度》也不例外,在继承前作优点的同时,《维度》创新性的引入了三维立体场景,大量弧形效果的存在不仅限制视野,提升游戏难度;而且子弹在弧形界面倾泻的效果让游戏虚幻感十足。唯一让笔者有点不满的是《维度》将黑洞改成了超级武器,游戏中很难再现大量黑洞同时牵扯的华丽场景。

《几何战争3:维度》评测:不落窠臼 不朽经典

游戏的双摇杆操作方式容易让人手忙脚乱

操作简化,难度提升

在场景维度提升的同时,游戏在操作难度上做了一定“降维”。自动射击的加入使得新手可以专注于单摇杆来熟悉游戏,之后过渡到经典的双摇杆操作。此外,本作中玩家不仅需要击毁图形,还要收集它们遗落下来的绿色晶体得分,这对玩家的移动走位提出了更高的要求。

不负众望,经典传承

《几何战争3:维度》评测:不落窠臼 不朽经典

在和平模式中需要利用炸药干掉敌人

游戏模式方面《维度》传承了《几何战争2:复古进化》的玩法,除了传统的限定时间、生命计分外,在特定区域才能开火的皇帝模式、无火力靠走位得分的和平模式都有不错的可玩性;冒险关卡中的BOSS也是各具异能,富有挑战。只是手机触屏的操作空间和灵敏度很难达到《维度》的预期,这会在一定程度上影响游戏体验。

总结

不管之前有没有接触过系列之前的作品,《维度》都会成为STG爱好者的一场视听盛宴。而让笔者欣慰的则是游戏开发团队在坚持双摇杆操作核心的同时,求新求变的勇气和魄力。

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