《森林之神》评测:游戏这么多 我却不一样

小编:雷神 2015/06/28 11:00

在5月底上架的《森林之神》是一款典型的Roguelike游戏,作为RPG的一个古老分支,Roguelike以其独特的随机生成模式和迷人的背景设定为少数玩家熟知。如果你还没有接触过此类游戏,易于上手的《森林之神》或许会是一个不错的选择。

《森林之神》评测:游戏这么多 我却不一样

请不要用外表来评价我

不过要想体验《森林之神》的乐趣可能需要一点小小的耐心,大部分Roguelike游戏在画面上都无亮点,《森林之神》不幸也在此列。略显卡通的风格、偏阴暗的色调以及2D的画面在移动端并不鲜见,甚至游戏的某些界面还有些粗糙;配乐方面也只能说是一般,虽不至于扣分,但是也绝对与加分无缘。

我和他们不太一样

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好在随着剧情的推进,游戏的亮点会被逐一发掘。一开始进入关卡场景笔者觉得《森林之神》或许只是一款略显独特的魔塔游戏,因为两者的操作基本一模一样,用方向键触发攻击的想法出奇的一致;但是《森林之神》随机生成的场景很快就改变了笔者的想法,魔塔游戏大多是精美的数学拼图,而《森林之神》更像是乐高玩具,不同的堆砌缔造出完全不同的世界。

其实我也很优秀

《森林之神》评测:游戏这么多 我却不一样

如果仅仅是随机场景,或许很多游戏也有类似的设定,但是《森林之神》在背景设定方面的精巧却是这些游戏所不及的。游戏提供的6个职业拥有迥异的职业技能,远程打击、隐匿突击、免伤群攻等职业特色的存在使得各职业通关的思路迥然不同;不仅主角如此,游戏内的怪物也各具特色,会留下蛛网阻碍玩家行动的蜘蛛、具备直线冲撞能力的巨人、死亡之后会残留粘液的果冻怪不一而足;甚至不同怪物之间也会相互影响,果冻怪会被蛛网缠住、巨人冲撞的过程中会触发绿色粘液掉血等。

我们都需要一点时间来改变

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《森林之神》准确的把握住了Roguelike游戏的特点,萃取其精华并融合了时下成熟的家园养成元素,玩家可以利用从关卡中得来的道具和金币装点家园,结合丰富多变的关卡系统,非常适合闲暇时打发时间。不过制造商在定价方面似乎大胆了一点,高达68元的价格几乎等同于一线大作水准,和该游戏在STEAM平台的价格相当,建议还是在冰点时刻入手较好。

作为最古老的游戏类型之一,Roguelike早已度过了其鼎盛时期,但是其优点仍然会被继承下去,《森林之神》如此,也希望有更多的游戏如此吧。

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