基克的使徒即将改动&改动讨论
以下为Riot Jag为我们提供的即将推出的基克的使徒改动前瞻:
“大家好,Riot Jag在此向大家报告,基克的使徒改动即将来到测试服。
在目前的正式服务器中,如果你是辅助,战士或者坦克英雄,特别想提升你们队伍的攻击能力,那么可以选择基克的使徒这件装备。然而,能够有效利用这件装备的英雄范围很小,而效果也不尽如人意,因此很少会有玩家去商店当中选购它。黑色切割者的改动让比较肉的英雄可以很好的为队伍提供攻击方面的帮助,所以我们想看看辅助英雄在这方面能够做些什么。而由于辅助英雄经常会待在队伍中脆皮英雄的身边(AD或者AP),我们认为可以为他们量身定做一些改动。
基克的使徒
*合成路线:冰川护甲+增幅典籍x2
*总价格2300金币
*+250法力值
*+35护甲
*+50法术强度
*+10%冷却缩减
*唯一主动-通道连接:绑定目标友军,这会移除目标身上所有其他的连接效果(60秒冷却时间)。
*唯一被动:当你和被连接目标在1000范围内时,你和你的队友可以产生充能效果。攻击或者使用技能可以获得额外的充能。充能达到100层时,造成伤害会消耗这些充能,增加你和你队友20%的法术强度以及50%的暴击几率,持续6秒。
新版基克的使徒可以称得上是双排搭档的理想选择。辅助玩家购买这件装备,可以主动的绑定在那些伤害输出最高的目标上。只要他们在距离范围之内,他们就能够触发这个效果带来双方不俗的能力提升。在效果触发后,如果敌人不够小心,那么他们会付出惨痛的代价(没错,那可是实实在在的20%法术强度与50%暴击几率)。
快找个小伙伴去测试服上给我们提供反馈吧,无论是装备的游戏效果还是特效全都可以。顺便提醒一下,如果你发现自己的ADC有些莫名其妙,可能这件装备对你有些多余。”
有玩家问到额外暴击属性是按照乘法还是加法计算的,Riot Jag表示:
“是后者,按照加法计算的。”
关于为什么把这件装备的效果改得和现在相去甚远,玩家:
“基克的使徒这件装备的问题在于,如果说它对于某个英雄来说很有性价比,那么它就会有过强的危险,因为会有三四个英雄能够发挥出它的全部威力。这就是为什么这件装备的合成路线要重做。
我们或许可以保留生命偷取效果光环,但是这并不是辅助应该出的,而那些AD阵容中的单人路英雄已经有黑切可以用了。”
Riot Jag进行了回复:
“我们之所以会改动基克的使徒是有很多原因的。想让一件装备在自己使用的领域内有很好的表现是件难事,很容易导致对于多个英雄都太过具有性价比。
我认为让生命偷取光环装备留在商店里是一个比较合理的看法;虽说如此,但是我们不认为基克的使徒应该与这种效果有关。”
接下来他继续解释了被动的威力与属性的选择:
“关于那种‘每场游戏必须这个装备’的问题我们考虑了很多。我们对于基克的使徒的目标是,是否选择这件装备很依赖于你的队伍。因为想利用这个触发效果需要队友的配合,我觉得想评价这件装备的属性在各个情况下的威力如何会有很多的变数需要考虑。我希望测试服中玩家使用它的时候可以带给我们这方面的信息。
关于它的属性,似乎对于那些比较肉的近战辅助来说,想发挥出它的威力会非常难,所以我们专门让这件装备对于那些可以出AP的辅助更有效一些。或许对于娑娜和娜美来说,这件小冰心的升级装备正是她们需要的。如果你自己试试认为阿利斯塔和蕾欧娜这样的英雄也能够将其发挥出作用,那么我很想听听是怎么回事。”
Riot Axes还解释了为什么基克的使徒需要如此大的改动:
“只是想插句话,说说为什么基克的使徒需要这样的改动。
基本上,目前服务器中基克的使徒需要在一场游戏中满足以下条件才能够成为一个有效的装备:
*你的队伍中必须有多个高成长的普攻输出者
*你必须是一个保护型的辅助,时刻和队友在一起,需要牺牲一个装备格子来帮助他们
*你的对手必须要做些什么(一般都是出多个反伤甲/很少或者没有连续的技能组合)来最大化生命偷取的价值
考虑到这几点以及清晰性和满意度的问题(比如和装备本身的威力相比,不可见的光环效果通常会被低估),还有作为‘ADC的奴隶’会让你对于自己购买的装备有不好的感觉(除非你是辅助船长),而你却有一件已经其实很强的装备,但是却很少有人购买或者赏识它。让玩家意识到它价值的唯一方式就是把它改得特别强。
顺便我要指出一件事:
目前正式服务器中基克的使徒价格很高,辅助很难做出来。
这样大家就有了一个非常重要的概念——能够在游戏当中认识到装备威力并且做出适应是非常宝贵的才能。而我非常想更多的看到这样的才能——但是在足够的支持下,除了那些局限性极强的装备,高价值的装备所做的事情有很大的区别。在这件问题上,你的出装很难同时适合新版基克的使徒以及米凯尔的坩埚(并非毫无可能,但是需要你在其他方面做出牺牲)——理解什么时候出这个,什么时候出那个是非常重要也非常微妙的决定,能够帮助你更多的获得游戏的胜利,只要我们从平衡上达到了一个理想状态。
简而言之:老版基克的使徒只有在非常特定的情况下才有意义,而且辅助很少能够做出它;新版基克的使徒是个非常不同的装备,能够更全面的提供支持;我们认为新版基克的使徒能够在出装选择上帮助玩家做出有趣而微妙的决定。”
关于蜘蛛女皇以及5.14版本增强的可能
有玩家问到5.12版本补丁改动对于伊莉丝的影响以及我们是否可以期待对她做出的后续增强,Meddler分享了平衡团队目前的一些看法。
目前对伊莉丝的看法是:
“*5.13版本中包含了附魔:符文宽刃剑以及一系列蜘蛛女皇可选出装的改动。至于符文宽刃剑是否适合蜘蛛女皇还尚未定论,但是考虑这是个新装备肯定会有很多人尝试,此外蜘蛛女皇才改了不久。
*由于她5.12版本的改动以及符文宽刃剑的引入,蜘蛛女皇的使用率会有很大的提升。这导致很多不太擅长伊莉丝的玩家使其平均表现有所下降。
*考虑到这么多的因素,我们决定在5.13版本对她不做改动,多等一个测试周期考察一下她的状况。
*除非我们发现5.13她比5.12表现有显著提升,不然我们将在5.14版本增强她。”
接下来他回复了一个玩家提出的问题:
“谢谢你Meddler!等你回来的时候或许我们可以进行更深入的讨论。
我希望能够从平衡团队那得到一下信息:
*我们都知道伊莉丝的状况‘不是太好’。平衡团队有没有弄清楚她为什么会像现在这样?请别说‘我们过去削弱她太多了’这样的内容;最好是‘我们认为是这些因素使其现在表现太弱’。
*她在将来是否需要进行游戏性的更新呢?
*平衡团队是否努力让伊莉丝留在野区,限制区单人路上的能力,还是说你们尝试保留他打野/单人路的能力?”
Meddler表示:
“伊莉丝能力的成长曲线是一个大问题。她的E技能成长效果一直很差,因此她在后期的表现也不会太好。再考虑到她三级时的巨大威力(顺便说一下,对于那种能够切换形态的英雄这也是我们持续关注的),她可能会前期极具统治力,而后期衰退的特别厉害。
另一个问题在于,她的技能能够给予其野区抓人的能力,但是自己却不必冒风险(人形态下的E技能),这样使其在开黑的情况下比单人排位赛更有价值。因此我们很难找到一个平衡点,使其在单人排位赛中‘可行’,并且在开黑时不那么具有统治力。
某种程度的游戏性更新当然是有可能的,伊莉丝确实存在一些问题很难通过单纯的平衡改动解决。即便我们认为这是一个合适的手段,也不太可能在今年进行。
我们认为伊莉丝的技能组合天生就适合打野,所以出发点是根据她出现的位置进行平衡。只要游戏方式健康(那就是说别在人形态下无限Q),而且不需要对打野蜘蛛做出颠覆性的改动,我们就不反对她出现在单人路上。”
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