《炉石传说》新版本“冠军的试炼”终于发布了!!看完最新的报道,小编心里惊艳程度初步给这次更新8分以上的好评,说实话GVG未必有这么高,随机并不是一个太好的体验。而且这次的更新让炉石传说往职业化又走了一步!
新的卡牌、新的棋盘、新的卡背、新的机制、新的模式,一切都是新的。虽然“银白竞技场”的具体细节还是没有公布,但似乎有一种一起去干巫妖王的感觉。还记得某一期我在《木北侃炉石》栏目里提到,酒馆老板看到打完牌的客人都朝一个方向走去,于是在日记里写下“我想弄明白他们要去哪儿。”也许这就是这句话的深意吧,大家一起去干巫妖王啦?!
从此次更新的内容来看,暴雪在尝试让炉石传说变得更加复杂,恐怕将来的炉石再也不会是五分钟上手、十分钟一盘了。这也是炉石朝着职业化、竞技化方向发展必须迈出的一步——你要将每天训练八小时的玩家和仅仅是娱乐的玩家更好的区分开。这一点是一直被诟病的问题,如今的炉石付出与回报处于离散关系阶段,暴雪是时候定下一根回归曲线,让离散值低一些了,不然对职业选手来讲是很不公平的。
新机制“激励”(使用英雄技能会触发一些卡牌的效果)加入,在一定程度上满足了这一点。确实,在公布的一些新牌中仍旧保留了运气因素,很多都是“随机生成”、“随机加入”,但“激励”机制让游戏的抉择变得更加复杂、更加困难也是很明显的事实。你需要考虑更多的方面,预测对手更多的操作,才能很好的掌控对局。回合时间有限,想在较短的时间内想的很全面,就需要长时间的训练了。
其实除了“激励”之外,本次发布会还公布了很多与英雄技能关联的卡牌。降低英雄技能消耗、英雄技能一回合多次使用、英雄技能附加过牌效果等,这些元素的出现,除了本身的效果能够被加以利用外,还会对整个游戏的环境产生重大影响
“激励”等英雄技能相关效果的出现,让游戏整体环境适当降速变为了可能。当你需要使用英雄技能来触发卡牌效果时,就不能很快的打出卡牌,而且似乎存在“激励”机制的卡牌也大多以中慢速为主。所以这个机制是暴雪一次大胆的引入,势必将带给炉石传说翻天覆地的变化,也许八月的炉石就不再是这番模样。
此次发布会,我还重点关注了一下萨满的相关信息——这个“倍受”玩家关注的职业。从目前情况来看,萨满的“崛起”真的不再是梦话。发布会公布了大量图腾相关的卡牌,是在从根本上加强萨满。现在版本的萨满为何弱势?其实控场、铺场能力还不错,问题很大程度上出在图腾的利用上。在对阵防战等慢速职业时,萨满的优势就很明显,因为图腾有更多的时间去发挥功效。
但在对阵中、快速职业时,图腾就显得非常弱,能够被对手零代价的去除掉。往往萨满对图腾的利用是要依靠火舌图腾的,那么在与慢速卡组的交流中就很容易灵活的发挥,但却被快速卡组限制的很严重。在新卡牌中,出现了3-4身材的新图腾,也有类似于“军需官”的给图腾集体 2攻击力的“图腾军需官”,还有入场根据图腾数量自身buff的“图腾霜狼督军”,这些卡牌赋予了萨满的英雄技能很多附加价值和衍生价值,让图腾能够在更多的局面下、更多的时间里,发挥更多的作用,而这就足够了。这些改变在具体对局中必定会有很好的体现。
新的版本将在下月实装,但具体日期仍未公布。新卡包的预售活动在下周就会到来,328RMB能够买到50卡包,与之前相比还算实惠,并且还会有预售卡背相送(估计这个才是大多数玩家肯花钱买预售的关键- -),又到“买买买”的季节了。