作为《吉他英雄》系列多年后的回归之作,《吉他英雄:LIVE》在很多方面都有了改进,而其中最为引人注目的改变就是新作中原始的五键按钮变成了全新的三乘二模式按键。详细点来说,就是在《吉他英雄:LIVE》中,玩家的吉他模拟器上将会有两排按钮,一排黑键一排白键,而白键和黑键的品位是对应的,因此在游戏中就只有三条谱线。每一条谱线上都有可能出现白色,黑色或者半黑半白这样的note。
本次科隆的《吉他英雄:LIVE》试玩展台布置的非常有意思,本作要突出音乐会的现场气氛因此玩家的排队等候区被布置成了舞台的后台,玩家们进入后台后瞬间就会被逼真的布置效果震撼,同时前面试玩区隐隐传来的音乐声真的让人有一种在排队等着上台演奏的紧张感。值得一提的是,官方貌似在“带来临场感”这件事情上走的稍微远了一点,所以把试玩等候区的工作人员也换成了摇滚演唱会常见的黑色西装男,但是超帅!
整体来说,这样变化后的游戏操纵方式和之前的5键吉他英雄没有什么区别,都是按好品位再拨弦。但是将5键缩短为3键两排,就是一件非常值得夸奖的创新。原始游戏中,很多玩家基本都会遇到指头不够长因此够不到右边的棕色按键的情况。而在新作中,这样的问题完全被解决了,只有三排的键位,这三排键位使用无名指中指和食指就能够完美的全部照顾到,再也不会出现太远够不到的情况。
但是解决了够不到的问题,并不意味着《吉他英雄:LIVE》在难度上有了妥协,反而在经过我多次试玩后发现,官方此前的宣传语“易于上手,难于精通”是对游戏的精辟描述。会场提供的试玩难度为一般,在这个难度下不会出现很多的黑白键combo,而都是一大串黑键,之后再跟一大串白键,玩家能够有充足的时间来调整手指的布局。
然而到了高级难度下,黑白键combo就变的非常的多,这个时候大家就会发现铺面瞬间变成了立体型的,玩家需要在上排黑键和下排白键中不停的切换,更加考验反应和判断能力。
关于之前官方特意重点宣传的LIVE版游戏背景演出动画,在经过个人试验后发现,其实在非常集中注意力进行演奏的时候确实很难看到背景的人在做什么,但是一旦开始失误,背景中的观众开始发出嘘声的时候就发现和欢呼声比起来,嘘声实在太刺耳了。所以个人看法,这种全新的做法在提供挫败感上要比给玩家鼓励更容易被玩家感受到。
总的来说,作为一款音乐游戏本作的核心玩法还是和之前没有什么变化,但是因为操作的改进使得这一款游戏成为了非常适合新玩家入坑的作品。如果有喜欢《吉他英雄》系列的玩家,希望你千万不要错过这款非常有诚意的系列革新之作。