《变形金刚:毁灭》共同讨论游戏画风设计图赏

小编:心若为城 2015/08/18 10:33

白金工作室的《变形金刚:毁灭》(Transformers: Devastation)采用了最初美版动画片的怀旧画风,游戏总监齋藤健治今天在推特上讨论了本作的画风,同时还向大家推荐了Facebook页面上公布的一批游戏设计原画。

《变形金刚:毁灭》共同讨论游戏画风设计图赏

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《变形金刚》游戏facebook页面的概念原画。这些线稿是最先定下来的,全都是80年代动漫风格。随后我们用游戏建模修正了概念设计,采用了正确的比例和细节程度。

《变形金刚:毁灭》共同讨论游戏画风设计图赏

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这三个头是设计师试做的小样,想要看看能够实现多少细节度。大家可以看到从左到右细节度递增,同时机器人的感觉也更强。最后我们选择了最左边的头作为模型。

《变形金刚:毁灭》共同讨论游戏画风设计图赏


这是因为我们采用了“wakame”着色技术,为了实现最优效果,我们必须限制模型的细节度。

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最初版擎天柱:

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最终版擎天柱:

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两张图对比来看,大家很容易看到设计的进化轨迹。最初的设计很尖锐很纤细,有点像现在的日本机甲动漫,但最后我们选择的是更粗线条、更规整的上半身。所有的改动都明显受到西方动画片和玩具艺术风格的影响。

《变形金刚:毁灭》预计2015年10月6日登陆PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360和PC。

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