《魔兽世界》螃蟹推特:游戏便利是一把双刃剑 希望副本有难度

小编:Ocean 2015/08/26 11:28

虽然魔兽世界的设计师螃蟹到了拳头公司做了英雄联盟的设计师,但是很多魔兽世界玩家都依然去找螃蟹来问,今天小编就给各位带来最新的《魔兽世界》螃蟹推特:游戏便利是一把双刃剑 希望副本有难度!

Q:你觉得动视对暴雪的创作有着多大的影响(如果有的话)?

A:没有影响。

Q:我喜欢有难度的地下城,但是它也难在要配合群控,比如打断,击晕等等。一击必杀的机制并不好玩

A:我同意这种看法,但是它们一般都是相辅相成的。如果仅仅是“大量伤害”,那么治疗会被人指责的。

Q:你认为便利是一把双刃剑么?难道点击传送门也会危及到MMORPG游戏的RPG感?

A:快速旅行在很多游戏中都是一种风险。巫师3,一个伟大的游戏,也承受着从点击传送中丧失世界观感的风险。

A:我知道玩家为什么喜欢它。 我也喜欢。但是我并不认为我们总能意识到为了便利而放弃了什么。

《魔兽世界》螃蟹推特:游戏便利是一把双刃剑 希望副本有难度

Q:哪个游戏的社区对设计师的人身攻击更糟糕?魔兽世界还是英雄联盟?

A:以我的经验来看,魔兽世界。我觉得这和在一个角色里进行较高风险的长期投资有关。

A:此外,我猜测,关于英雄联盟,你是清楚玩它是为了什么的,但是玩魔兽世界的玩家各有动机。

A:当然也有可能是因为我现在和人交流更有经验更少犯错了。

A:Riot和暴雪的沟通方式差异非常大。暴雪的产品精良,让玩家很期待。

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