由From Software与BNGI共同开发的《暗黑之魂3》登上了海外媒体杂志Game Informer的10月号的封面,而通过杂志的细节,可以看出本作对于过去的魔法系统的继承与变更的要素。
快速行走:本作可以像《暗黑之魂2》那样从序盘开始利用快速行走。这应该是制作人宫崎在不影游戏设计的情况下,希望维持过去的系列的便利性所为。
能力值重新分配:与“魂之器”同样的系统在《暗黑之魂3》中也有。不创造新的角色,但却可以改变已有的角色能力。宫崎称“虽然不知道是否有同样的道具,但存在让玩家重新分配魂的方法”。
NEW GAME+:可以像《暗黑之魂2》那样再次配置新的武器、道具与敌人。
耐久度:在《暗黑之魂2》容易损坏的武器的耐久度会让玩家尝试多种的武器使用,但有些过头了。在《暗黑之魂3》中将进行调整,力求达到合适的平衡度。
召唤与侵入:不是《血源》那样的系统,而是继承了《暗黑之魂》系列的召唤系统。
隐藏的门/墙壁:在《暗黑之魂3》中也存在隐藏的门与墙壁。
魔法:不像前作那样可使用的数量是固定的系统,而是采用了MP系统。另外,就像结合战斗方法选择武器那样,魔法也可以根据战术与战况选择咒文。宫崎称这种新的选择分支的独特的系统将起到某种暗示的作用。