《疾风之刃》是ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D动作类角色扮演游戏。游戏采用了魔法幻想风格,通过魔能革命中两种文明的冲突构成了庞大的世界观。 该游戏于2015年05月15日正式公测了。公测当日人气也还算火爆,但在公测后的几个月,人员流失的比较大,玩家的流失不仅可以从游戏上体验出来,百度指数也同样清晰可见,如今疾风之刃百度指数从当初公测的24000降到了如今的5000多。至于为何玩家流失会如此之大,小编总结了一下主要的原因归根结底还是一些常见的问题,无非就是游戏的平衡性、外挂、安全性以及运营商的一些不作为。
疾风之刃近半年的百度指数
针对游戏的这些种种问题,9月15日晚,开发商欧巴、运营侧代表刃哥以及来自于超控团和贴吧的核心玩家代表,一起参与了QT线上访谈,聆听玩家的声音,收集了相关意见和对游戏未来的规划进行了解答,在此次见面会中主要讨论的话题点都是围绕一些关于游戏上很直接的问题,主要总结了一下讨论话题点:
1.收益制裁
2.关于闪退
3.关于外挂和工作室
4.关于PVP、职业平衡、多样性
5.关于装备锁、转职券和多样性
6.关于版本更新过快的问题
7.其他新玩法
8.未来新角色规划
从话题上来看,这些问题都是玩家所关心的问题,韩国开发商和疾风官方运营团队也真诚的问玩家们解答了如上的问题,但是短短的时间里聊的这些问题远远还是少部分的问题,但是经过这次的见面会,可以知道疾风之刃得到了重视,不少玩家信心都有所增加,以致游戏老玩家也有回归了少部分,那么今天就要和大家讨论下这次见面会到底是否能让疾风之刃在往后走得更好呢?或者还是只是嘴头上的功夫呢?你又是怎么看的呢?
一部分玩家觉得:
一部分玩家觉得:
小编总结:其实我个人觉得,此次的发布会可以很真切的看到了开发商和运营商对游戏的重视,先暂且不说目前游戏中出现的问题,但是从一开始我个人就觉得疾风之刃的确一款好游戏,至少他吸引了我。一款好游戏也不是一推出就是好游戏的,其实游戏就跟孩子一样需要培养,在玩的过程中发现问题从而解决问题,让游戏越做越好,这样的游戏才算的上是一个好游戏,所以这些都还是取决于运营商怎么去运营和培养这个孩子,此次见面会也证实了开发商和运营商是有心要做好游戏的,可以看出他们对游戏的期望,也看出了他们希望把游戏做好让玩家轻松愉快玩游戏的心,经过此次的见面会,从百度指数和游戏中也可以看出玩家确实回归了不少,到底为什么会让部分玩家回归,我个人觉得正如上面的那位玩家所有或许真的只是因为官方的态度问题。再此我也希望开发商跟运营商能携手解决游戏的各种问题,让游戏能迈出一大步。