《最终幻想14》反人类设计盘点

小编:Ocean 2015/10/09 10:10

今天小编给各位最终幻想14玩家带来,《最终幻想14》反人类设计盘点!希望能被发现,然后被有权势的gm什么的上报,然后在3。0中改正就好了呢,有可能是小编没有发现,欢迎指正

一些什么地皮啦、50级以下经验问题什么的就不说了,说一些好改动的小问题。

1.商场搜索中,很多东西名字很难打,要是加入拼音查询。比如,盗龙革皮甲,打daolonggepijia就能识别就好了。

2.有陆行鸟不能拍本。这个反应了很多次都没人鸟我。哪怕进本前必须驱散鸟都行。

3.游戏有其他窗口打开或者看剧情的时候不能点拍本确定。哪怕剧情看一半,进本,出来能从一半继续看也行啊!

4.3.0之后新人最好从30级开始,因为实话,3.0之后,30级之前比较无聊,不知道能吸引新玩家不。这个问题易撕逼,就说说玩玩。

《最终幻想14》反人类设计盘点

5.诸如舍身buff,手柄玩家不能主动点掉,必须拿起鼠标:尼玛,这简直是手柄玩家的噩梦。打t13时候我必须吧鼠标先放在buff附近,好赶紧放下手柄去点。。。。建议加一个取消宏,充当右键作用——ps4玩家是不是一些本根本不能放舍身啊。。。只是我觉得最坑的一个地方

6.我方buff只能选“只显示自己的buff”或者“全部显示”。建议加入自定义,比如作为忍者,我基本只关心暴风碎buff,或者诗人只关心龙骑buff,或者全dps关注忍者的易伤buff。这时候如果显示全部可能还太多,只显示自己还看不见。

7.手柄选小地图上的东西很难,建议加入一定磁力的自动锁定。

8.有一些技能应该加入跑动效果。比如忍者风遁,跑着放起来动画就是一个立正的人在地上平移。。。平移。。。平移(灵异忍者)

9.陆行鸟赛跑的手感是有些奇怪的。。。

10.拍多个本的时候不显示最可能拍进去的副本的名称,只显示预约服务器ing,也不知道那个快满的本到底是什么本。

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