《疾风之刃》是个好游戏 但各职业PVP平衡有待加强

小编:Ocean 2015/10/09 16:38

自我介绍一下 码头职业PVP渣渣二姐一枚 ID净友i

以下是我对每个职业在PVP的观点不喜欢可以X。文章很长希望你们有耐心的看完之后帮我联系风妹他们。多谢各位。

开始长篇大论。

1.克莱尔

克莱尔我就不说了根本就是个不平衡的职业,再碰到几个会玩的一路无敌根本打不了他。前几天在码头打了13连胜差点让一个35的克莱尔终结了!会玩就是无线连爱谁谁!克莱尔不想多说本身就是不平衡!这版本除了霜语我们就看看就好了。

2.剑魔

剑魔本人也玩一玩。只要视角会及时找好很好玩的职业!但是不得不说剑魔真的该加强了。剑魔抓一个二姐要很长时间抓到了没准二姐有木桩你又会被反打一套。就说剑斗士三职业里,剑魔几个霸体?拳头全程霸体,战狂也有疯狗和强直起身的技能,剑魔呢?一个月光斩一个50一个60还有什么?而且CD很长!并且不能像别的职业那样打出很华丽的连招,剑魔就是推啊推一个技能继续推啊推的,天啊剑魔技能多两个会死吗!所有的剑魔都是一个打法,平推阿平推!!然后对面爆TAB你跑再找机会!剑魔不增强我这个玩二姐的都看不下去!

3.猫猫

猫猫。码头除了残雪已经没有玩猫猫PVP的了。为什么?猫猫什么时候能不下水道!你让一个那么可爱的人物!哪个萌的人物伤害那么低!抓人技能那么少!破霸体那么少!最主要猫猫大部分是玩天空连的我就想知道只要你网稍微卡一下就掉连招了。猫猫不傻了?你人在天上对面掉下来了!直接一个技能抓住你猫猫就没有反手的机会了!猫猫要的不是技能的伤害增加而是本质的改变一下。

4.天狼

天狼PVP的话我不经常打也不知道太多我就知道天狼如果没有狼就是弱的一B!而且PVP人的生存代表狼的血量。生存不过4W来PVP的天狼就是送人头!为什么?狼直接随便一个小连招就死了!你没有狼的话你人咋办?用惊雷闪和对面硬刚?天狼根本没有可以封TAB或者说伤害爆炸的大技能!只能磨啊磨!人家不腻对手都快吐了!天狼不是预判方面的大神基本玩不下去的职业!太墨迹了!

5.猎刃

虽然我是玩二姐的而且很不喜欢别人抨击我的职业但是我客观的说下二姐这个职业。PVP里作为无敌起手的职业除了克莱尔只有二姐了把。现在这个版本二姐的叠出血真的太简单了!导致很多卡等级很多新手都能把二姐玩的飞起!二姐的出血叠加方面应该和谐。因为二姐眩晕时间是和出血成正比的。以前的二姐叠20层出血看脸看你的连招技术现在的看的是你知道技能就好了。二姐的木桩也应该削弱了不用改成以前那样了那样很多人都要弃坑,你能把CD弄长点就行了,在PVP里抓一个对手最快要10秒你平推他一套要10+秒。这个时候你刚要接大技能你发现二姐的木桩好了!二姐的满CD木桩的话是主动释放28秒一个,一场比赛正常在3分钟到5分钟。二姐的一个木桩一个TAB二姐你有多少TAB?强烈要求二姐的叠出血难度增加不然玩二姐的人水平都很低!木桩CD也要增加!主动施法的话CD在40+!

6.魔影

自从魔影有了60之后PVP腰也不酸了腿也不痛了!立马从二线职业飞度到超一线职业!作为有一个无比牛逼的魔影基友的我深知魔影的恶心,魔影的大陷阱能封你TAB你造吗?在大陷阱里不要按TAB!白费!而且魔影的瞬步可以和罗刹的顺步相比了一次飞度西伯利亚,瞬步距离可以短点吗亲?你一次瞬步比剑魔都远你让拳头情何以堪?你一个大陷阱在无形之间封住了人家TAB比二姐都恶心你让天狼情何以堪?大陷阱的时间应该缩短一些天啊比一个暴雨梨花针时间都长你真的不是超人?魔影的其他问题都不大毕竟人家的霸体就一个乱射我理解,所以你给人家安排了瞬步8次无敌?你咋不直接给他一个技能可以套8秒的无敌套子?你瞬步无敌不说什么了你用完一个接一个是什么意思?瞬步无敌这个我们没意见但是8次瞬步,魔影瞬步步子那么大你确定魔影不是你的亲儿子?

7.霜语

霜语现在已经是PVP的一霸,在码头一个大区来看除了霜语就是克莱尔连昔日的剑斗士之刃都不见了。霜语现在一点技术需求都不要你知道那么技能长什么样会冻人就行了。一个寒风都能把你冰冻了,第二条命对着你复活点开60然后继续冻你封了你两个TAB。二姐看到都哭了!和霜语打有一次我一个TAB都没按出来!开场到结束!而且冻结一切伤害削弱了?能不逗我吗?我一个进PVP2W生存的二姐百分之百的血6W战力的霜语一个冻结一切就没了,霜语现在是神!霜神!霜爹!在一个你把激光给弄成半分钟是来搞笑的吗?这比二姐的木桩还恶心好吗!相当于30秒不让你动抓到你不能按TAB。和霜语打的话相当于一个激光一条命,伤害比以前低了?会玩的霜语不过要哪个控制效果罢了。策划你们玩过PVP吗?霜爹们!

8.时空

时空在码头一个大区里面,自从蝎子弃坑之后PVP再无时空。为什么?时空的话不能说好也不能说不好客观来说这个职业没有霜语那种可以预防近身的技能所有技能都是远程如果对面先手打到你你没有任何办法,时空没有一个可以迅速反打的技能。如果你说重力暴走之类的我就笑了,不是瞬发的技能人家一个平A就给你破了亲。人家霜语还有一个冻结一切而且伤害爆炸呢。而且时空的操作难度在现在加强加强在加强的疾风里对预判和操作要求明显是顶峰了。很多新人想玩PVP都是玩玩时空感觉一直被虐太难了不玩时空了,时空的预判是一个硬伤在一个魔影开60之后时空会哭的,如果时空增加一两个近身防御秒发的技能会更好些。

9.拳头

很多朋友玩拳头的人都跟我说,拳头在不增强我要碎装备了。拳头这么职业我不能说太多了,就是一个单体伤害高但是Aoe没有的职业,对于PVP的话抓对手也是靠你预判来说,拳头是一个霸体很多的职业但是当他的霸体技能CD的时候还没有抓到对手的话就是很弱势的,反击CD在这个快节奏的PVP里也不算短了,拳头抓人也就那一个技能抓住了才能一直用技能之类的。拳头不知道咋说毕竟我个人很不喜欢打拳头没咋研究过。拳头CD改一下就好了把,因为真的不知道杂说拳头。

10.战狂

战狂来说的话在我的印象里就是除了疯狗就没有什么好用的技能了的一个职业,技能单调没有太多打法抓住了都一个样子抓人很费劲很费劲超级费劲突进技能距离短的不能看。但是如果说硬刚的话站狂还是不错的,可是抓不到对手的话战狂心累。真心累,跑也跑不过没有疯狗也只能让对面打你。表示很不了解战狂不能说太多。

11.妖姬

对于妖姬众说纷纭有的说要加强有的要削弱有的说下水道,妖姬远距离起手突脸就一个女王倚仗如果打不中人的话很容易被反手打一波这是妖姬的弊端,如果是距离中的话可以用辣条先手。但是妖姬抓到人了滚键盘就可以让对手按出TAB这个无力反驳,技能伤害高,CD短。对于妖姬的话起手技能可以增加但是相对于技能伤害应该适当的降低一些,很多妖姬都会说起手好难,藤蔓预判位置也很好躲开,但是反而言之妖姬只要抓到你了可以用50和60很精确的封住你TAB和压制你起身。妖姬的蝙蝠CD以及妖枪可以适当调整,妖抢用好完完全全可以封住对方走位以及准备好的进攻趋势,在这说一个BUG,妖抢消失后1秒走到妖枪的位置也会被定身,这个很困扰。妖姬方面的话可以调整一下技能CD技能伤害以及增加起手技能,妖姬很适合新手和刚进PVP的萌新,推荐大家使用。

12.罗刹

罗刹是一个会飞的职业,瞬步当属PVP里面最快最无解的了,而且瞬步起身之快,有的罗刹可以在你马上打到他的时候就那不到一秒的间隙飞走。相对于改版前的罗刹改版后的罗刹在以前的同等水平下是比以前难了。要左右键飞速切换,罗刹现在的技能无敌少霸体多,抓人很快但是很容易失误掉连之类的但是技能伤害已经爆炸了。而且罗刹改版之后没有以前双模式的乐趣了,很多人都是只玩一个模式了,罗刹应该削弱一下他的瞬步速度以及他的技能伤害,有些人对罗刹很不满,说是滚键盘职业其实真正玩双模式没有想象的那么简单。罗刹应该改一下几个大技能的霸体。有的突脸罗刹一种模式让你求生不得求死不能,而且罗刹PVP有很多人反映送你上天堂之后会错位,这应该是优化问题,罗刹改一下技能伤害以及瞬步速度。稍微给他增加一个无敌,反正不知道你们能接受不反正我能接受。

这些都是我和一些码头PVP常见的选手在同一水平线上的人天天通宵PK得出来的结论,都是用心写下我们PVP人的心声。希望大家看官不喜勿喷。

这是一个好游戏,不要说策划了他们也很为难的,

听说疾风要大力宣传了,宝贝们该刷图的刷图该PVP的PVP等着疾风宣传之后萌新的到来把。

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