大家好,《Ben Brode谈战歌被削弱的背后》这个视频,是炉石传说设计师Ben最新上传的一段谈及战歌指挥官的视频,我希望没有渠道看原视频的各位能听到更完整的版本。以下是听译全文。
你们好,我是BenBrode,炉石设计师。这回我想来谈一谈战歌指挥官的事。
前言
最近我们宣布了对这张牌的削弱方案,以前她的异能是“每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋”,现在我们将把她改成“你的具有冲锋的随从获得+1攻击力”。
由于这次的削弱是一记重拳,我们随即就收到了很多的反馈,人们纷纷表示这次的削弱有点太过了。
冲锋机制
我想,就让我们从冲锋这个异能以及这张牌以及设计理念讲起,再来谈谈为什么我们最终采取了这种削弱方式。
可以说,是战歌指挥官这张牌使得奴隶战可以在空场的情况下凭空上演惊天斩杀。总的来说,输给战歌暴乱旋风斩的游戏体验非常糟糕,而这很大程度上会使你的铺场动作反过来害了你——这和铺场过度还不一样。有些时候,正是你下的那几个生物帮奴隶战凑足了斩杀你的伤害。这让我想起了从前的秃鹫放狗,那时候你一旦铺多了就死了。所以同理,奴隶战极大限制了对方的铺场,带来的是很差的游戏体验。
所以我们要削弱战歌。但是怎么削呢?我们很久以前削过一次,那时战歌的异能还是“你的(所有)随从获得冲锋”。那次我们是真的玩脱了,被人群里突然钻出的融合熊猫融合狠狠地打了脸。那个时候我们就已经考虑过要不要取消这种赋予其他生物冲锋的异能了——然而我们当时决定要保留它。
结果是,我们在不止一个层面上玩脱了。一方面,我们把一张基础卡的特殊效果设计得太复杂了。在我们的设想里,基础卡应该是简单易懂的,因为这是保证新手游戏体验的重要部分。在简单易懂的基础卡的基础上,玩家再慢慢地深入了解这个游戏的其他内容。另一方面,也是更危险的一点,是我们保留下了这种异能。
在炉石里,冲锋生物和对脸的直伤是最无趣的,因为防守方不能立即响应这些东西,必须提前一回合部署防御。防火球要提前下塞布,防冲锋要提前下嘲讽。这种机制一直滋生出种种平衡性难题,迫使我们作出各种针对冲锋和直伤的削弱,让游戏不那么有趣了。
叫停OTK玩法
而这回,战歌,暴乱和奴隶主又让我们置身于被冲锋和直伤支配的恐怖中。就像很多人问我们的那样,我们也在考虑到底削弱这其中的哪张牌呢?我们最终认定,是战歌这张牌,它不仅在当前给我们带来了麻烦,而且在未来还会持续带来困扰。
我们有过很多新卡的设想,但正是因为战歌的存在它们被搁置了。比如说恐惧战马,我们本来是计划在naxx时期作为一张中立卡推出的,但这玩意儿配合战歌能把对面的场面全部扫平,所以行不通。我们最终把它给了术士,从而确保它不会和战歌形成combo。类似的例子还有很多。
因此,为了叫停这种(otk式的)玩法,同时也为了拓宽我们今后的设计空间,所以,战歌指挥官,就决定是你了。
怎么削弱
那么问题又来了,怎么削弱呢?要知道,削弱也是要遵循一些原则的。首先,战歌还得是一张基础卡,这意味着她的文字说明要简单易懂。更何况战歌还是一张战士的“核心卡”(build-around)。意思是,她应该在玩家构筑卡组时扮演引领思路的角色——尤其是在你还对构筑一无所知的时候。你围绕战歌构筑的效果是好是坏并不是最重要的事,比如她给你提供的“冲锋”的字眼能像“鱼人”“野兽”那样启发你的思路。这才是我们想要的效果。
其次,我们必须要尽可能保留这张牌的“个性”(identity)。我们注意到这么一个现象,当玩家再次拿着修改过的卡牌的时候,他们甚至都不会再去读一读它的文字描述,然后就上了。所以说,如果削弱过后的卡牌在身材上或者是在异能上能和原来保持一致或类似的话,至少能让这种情况变得不那么糟糕。我想起送葬被削得那会儿有玩家1回合上了送葬然后就投了,对面肯定赢得很开心,可这么投也是很憋屈的……
好吧,我扯远了。保留卡牌的“个性”不是一件容易的事。你想,战歌一登场就是“勇往~直前!”的台词响起,所以我们认为保持战歌这张牌与冲锋的联系是有必要的。所以你们看,削弱也是有很多顾虑的。
我们想了很多种重做战歌的方法。比如说,把她变成3费23的冲锋生物。这样改也不错啊,文字效果也变简单了。可是,我们又想到当新手把她和库卡隆放在一起一比较,就会觉得,哦,这卡不好。而且,这样一来战歌就没法成为一张“核心卡”了。
我们还想过改成“战吼:给一个友方受伤的随从一些buff”,或者给一个嘲讽生物上个buff之类的,也想过把她重做成其他思路的“核心卡”。但最终,我们还是希望在她身上留下冲锋的特色。
我们尝试了差不多三四十种修改方案,并且最终认定这样是好的。因为对于像“冲锋生物 1攻”这种条件的价值,新手是不会一上来就清楚的。他们一开始还觉得风投很蠢呢,给自己生物加费是个什么鬼?况且,(一张基础卡的)平衡性问题并不是新手要优先考虑的问题。
我们这样改,天梯不会被奴隶战扫荡了,战歌也得以保持323的身材以及和冲锋的关联性(因为这是她原本的“个性”所在),也还仍是一张“核心卡”。所以,这次削弱预设的这几个目标,我觉得,我们是达到了的。
用户反馈
不幸的是,每次我们一执行削弱,总会有卡组觉得没道理。当我们削弱送葬的时候,送葬牧就很不高兴,因为它又不IMBA,凭什么削?因为送葬猎太IMBA了。所以调整卡牌总有它阴暗的一面,我们不到万不得已是肯定不愿意这么做的。但现在,游戏已经无趣到我们不得不采取行动的时候了。
更糟糕的是,这卡本身单卡质量其实不高,而在竞技场里,战士已经是垫底职业了,战歌再削就更加了。针对这一点,我们在未来的版本里会想办法拉战士一把的,但还不是现在。
总结下来,我们始终需要贯彻对基础卡的定位,尤其是对于战歌这张牌,并且我们需要对她的冲锋机制作出改变,好歹让人们不至于输得那么绝望(more fun to lose to)。
对于大家的踊跃反馈,我非常感激。我们会继续从网上各类平台听取大家对削弱这一行为的意见。我们对待用户反馈是认真的,你们觉得怎么削,什么时候削,我们都看在眼里。同时,我也希望借此机会能让大家了解一些我们的设计理念和思路。谢谢你们的收看。