《率土之滨》评测:磕磕绊绊 永不言弃!

小编:胡瓶山 2015/10/24 17:43

《率土之滨》是网易旗下的一款万人国战手游,今日是公测第二天,喜欢三国的玩家是否都有来体验游戏呢,极胖从昨日11点开服玩到现在,觉得还是挺有意思的,就是不知道什么时候能发展起来参与国战打名城了!

《率土之滨》评测:磕磕绊绊 永不言弃!

小插曲:话说率土公测当天下午直接开了二区(旧区不满不开新区),四点半的时候直接卡死,官网无奈停服!晚上连续收了两个300玉符~

《率土之滨》宣传片:

【官方浅谈】

《率土之滨》创造性地引入真实国家关系和战争成因,玩家各据一方不断发展和扩张,相互倾轧明争暗斗。世界资源并非无限,大地图领土数量恒定200万格,玩家通过占领领土获得发展资源。随着势力的不断提升,玩家对资源的需求越来越大,有限的领土资源终将成为战争的导火线。接壤—吞并—壮大,冲突与战争将成为游戏主线。

《率土之滨》评测:磕磕绊绊 永不言弃!

本作尝试抛弃了副本及固定剧情设定,大胆引入沙盒游戏理念,极大提升了玩家自由度和策略空间。玩家在游戏中审时度势,自由决定发展路径和军政外交策略,每一个决策都将对世界的历史推进产生永久影响。数万人同置于一张大地图上,无时无刻不发生着千万种行为,使世界的发展变得不可重复并且不可预测。因此,游戏具备超强的复玩性,玩家每一天都在面对全新的环境,必须迅速根据地缘变化作出各种决策,使游戏体验持续新鲜!


【画面怀旧】

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直接上图会比较直观!从游戏画面来看,率土之滨并没有用花俏的场景人物去修饰本作,而是以旧时常见的三国游戏画风为基础进行扩展制作。

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整体画风给人一种回到旧时三国游戏的感觉,虽然没有网易旗下另一部作品《百将行》的那种炫酷,但还是吸引了不少三国同志来闯荡。

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不过本作画质到是和去年的佳作《主公莫慌》很相似,熟悉主公莫慌的小伙伴都知道半年后大更新,整体画面也偏向炫酷风,不知道《率土之滨》的未来是怎样的了~



【游戏音乐

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音乐的话,其实极胖没开过声音!毕竟手游,我还是不喜欢开声音的,音效就那一些,变数不多,挺久很厌烦,更何况还浪费电量呢~

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喜欢开音乐的小伙伴自己去感受吧,我估计就和我说的一样,没太多音乐滴,手游的通病没办法~


【玩法体验】

游戏体验才是重点!如果玩法给力,音乐画风都不是事!那么率土之滨是否耐玩呢,我们接着往下看~

1、州盟征战四方

游戏初始就让玩家选州,一共有九个州可以选择,这里尽可能选靠近中间四块资源地的州,OK,选完州了下面就到选同盟,同盟很重要,一个人是玩不起这个游戏的,最好选本州前三的同盟,或者旗下分盟,不然到时候就等着被轮咯~

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2、玩法多易操作

本作虽然重点在于战争,但是初期中期的发展还是非常讲究的,培养游戏中的各种玩法模式来达到主城发展最大化。

但目前来说极胖还没看见有手动操作的对战,游戏中的技能释放都是自动的,不知道后面的玩法是否会带入手动操作呢,反正极胖喜欢,还是希望能推出的!

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3、耗时间费脑子

战争游戏就是这样,可能需要你无时无刻的关注整个局势,后期极胖不晓得,至少玩到现在,需要注意的东西还是很多的。

如抢占地皮,这点就很讲究,因为你的四方都有其他城主,而资源又是有限的,你若不抢先一步那就只能被压制了。再者,路线也很讲究,游戏中不连的地就不能去征伐的,所以游戏到手之后还要根据四周城主动向来制定自己的抢地计划。

《率土之滨》评测:磕磕绊绊 永不言弃!

光一个抢占地皮就这么麻烦了,其他的还用说嘛,玩家们自己的游戏中体验下就知道了!

不过毕竟是策略游戏,就是要有这么变数才有意思,不然像某些手游一路挂机发展,那就没什么意思了~



【整体感觉】

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总的来说,作为2015年末季度的一款游戏还是非常耐玩的,基本上喜欢三国的小伙伴都不会放弃本作,除非被大盟各种虐待,那只能弃坑了!

《率土之滨》评测:磕磕绊绊 永不言弃!

《率土之滨》评测:磕磕绊绊 永不言弃!

最后引用《诗经·小雅·谷风之什·北山》的美句,“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”,各位帝王忠臣,继续发展你的三国之路吧~

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