超自由太空沙盒《Interstellaria》 武术老师的独立游戏梦

小编:胡瓶山 2015/10/27 13:40

独立游戏开发者是个很有意思的群体,他们有着千奇百怪的职业,却无一列外地都拥有一颗对游戏的赤子之心,因此做出来的作品也就比一般大厂流水线式的游戏多了几分人情味与理想性,比如《Interstellaria》这款像素太空沙盒游戏,它的幕后推手是独立游戏开发者 Jonathan P. King,一名生活在温哥华的武术老师,热爱游戏更爱与人分享自己的理念,于是才诞生了这款《Interstellaria》。

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独立游戏有一个“不成文”的共同特征,就是开发耗时长和跳票可能性高,比如独立游戏人 Jonathan Blow 花了7年时间,其新作《目击者》才几近问世,而本作虽然不及《目击者》的漫漫长路,但也几乎历经3年。早在2013年,King 就携《Interstellaria》登陆众筹平台 kickstarter 募资,目标金额1万5千美元,最终以近2万9千美元的成绩完美收官,对于一个初出茅庐的游戏新手来说,可以说是相当棒的成绩了。当然除了 King 对游戏这种执着精神动人外,更重要的还是游戏本身闪闪发光的亮点吸引了支持者的目光,这究竟是一款怎样的游戏呢?

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从太空游戏《星航》(Starflight)与《行星控制》(Star Control)中攫取灵感,《Interstellaria》最大的特征便是对自由的强调,玩家在其中是随心所欲且自由自在的,可冒险探索,可选择战斗,可进行贸易,可谈判交涉,当然这种超高自由度也是沙盒游戏的特色之一。

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游戏世界设定在硕大无边而又神秘莫测的太空,其中充斥着各种危险人物,强盗、外星恶势力、叛逃者等等,玩家则是以一艘太空飞船掌控者的身份出现,他要带领自己的船员们逡巡于星际,巧妙应对各种“天灾人祸”,探索沿途的行星,不断开辟未知之地,搜集资源并壮大自己的力量。

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可以说,《Interstellaria》拥有一个相当庞大的世界观,其中每一片星域都拥有自己的危险与成就,玩家可能在此遇见为我所用的新生力量,也可能面临武器突然失灵的险状,一切都尚未可知。同时星际地图上每一处地点都独立剧情及挑战,你可能在某个濒危星球遭遇道德的拷问,也可能被派遣拘捕某个外星逃犯,换句话说,一旦置身其中,玩家将面临各种措手不及花样百出的状况与挑战,这既是游戏难点所在,又是游戏亮点之一。

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当然,作为一舰之长,玩家要事无巨细地安排并把控飞船上的一切事物,无论是严苛训练手下,升级强化飞船,平衡能源消耗,保障生命补给与武器弹药的充足,许多看似不起眼的细节或许就在将来决定了你的成败。由其是游戏永久死亡的设定,让玩家必须打起12分精神保卫自己的的舰艇,抵抗外敌的入侵。

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目前《Interstellaria》已通过 Steam 登陆 PC 平台,而官方表示本作也会在6个月后来到 iPad 及安卓平板设备,如果有忍不及想体验的小伙伴可以抢先体验下 PC 版,而更多游戏消息我们也会继续保持关注,敬请期待!

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