很多游戏中会根据玩家的选择该改变其游戏的结果,但大部分是体现在一些分支选项中。而顽皮狗的《我们中的幸存者》希望玩家衡量一切周遭事物,并作出最后的选择。
游戏制作人Bruce Straley近日在接受GamesIndustry采访时说到:“我们试图在游戏中强调一种现实情况下的感觉,乔尔和艾莉的在你控制下任何的行动都会带来直接的后果。”
“如果你不管三七二十一的横冲直撞,希望快速的逃脱可以让你毫发无损,那你就错了。在没有弹药的情况下你还敢这么做吗?你能够像E3视频那样投掷燃烧弹吗?你有火苗吗?你有瓶子吗?你有什么?在末日的环境下你手上的任何道具都是有限的且十分的宝贵,你道具的情况决定着你是进攻还是防守。”
如果做出错误的决定,你就会陷入措手不及当中。和很多其他游戏不同,《我们中的幸存者》中不能打开菜单来暂停游戏,一切的一切都是即时的。这点我们在E3上公布的DEMO中就已经看到,而这个设定也是当今游戏的主流。
“《我们中的幸存者》的道具和菜单都是即时的,这意味着游戏一直处于运行状态,你不能够在暂停的情况下合成道具。所以你在制造道具的过程中也需要随时观察周围以免让敌人偷袭你,不然的话后果你懂的。”
Straley说他力图给玩家们真是的游戏体验,玩家需要仔细观察敌人,想办法躲藏自己,如果不能得到足够的生存道具,你就需要干掉别人来获得他们身上的道具。