自作多情? 热心玩家对天刀玩法一些建议

小编:小小小小小小小小葱 2015/12/04 11:38

自己算是第一批接触天涯明月刀这款网游的玩家了,有冲动,有热爱,当然也有很多的失落。冲动在向往千人千面的江湖世界中,能玩出属于自己平民风采;热爱天刀中的人物刻画得栩栩如生,服装系统更是所有网游当中我见过最好的;失落在由于天刀版本还不是很成熟,所以很多地方还需要更人性地去完善。

自作多情? 热心玩家对天刀玩法一些建议

门派平衡及特色

PVP中不管单挑还是小型团战中,门派的平衡和整体团战的机动性、流畅性中还需要修改和完善;PVE中还需要更加体现出各门派的特色以及定位性。当然起初对天刀的失望也仅此而已,然后我知道在不久的将来,天刀会做得令我们更加疯狂地热爱它。在接触天刀之前令我最难忘的还是剑网3,当时觉得剑网3是国产武侠当中的大佬。以前常常念叨剑3之后再无网游,然而当我抱着试玩心态玩天刀的时候,才知道天刀给了我一记狠狠的耳光。

战斗系统

天刀跟剑网3有很多相似之处,但是从画面跟人物上天刀要比剑网3要更加细腻,战斗系统也比剑网3要创新得多。在天刀的战斗系统中,以1V1切磋中来讲确实有很多行随意动的味道。当然现阶段的小型团长当中,或者盟会争锋战中还需要去优化。像这类型的战斗近战职业发挥的地方很少,因为一个游戏好不好玩,源于他的战斗模式,尤其是团战中的配合。比如LOL这种很讲配合,LOL技能当中不仅有输出类的技能,还有防御类硬抗的技能、逃生技能、控制技能、位移技能等等。这些类型技能当中用起来很流畅,一段技能命中可以使用二段,可以对敌方目标释放,也可以对自己或者队友释放,效果还不一样,所以玩起来真的是很爽。那么这些技能的设定,玩起来就很讲配合了。

建议

行随意动中在1V1模式下还是可以很好的展示出来了,但是其他小型团中或者被群殴中体现不出来,只有等死的份。比如门派解控技能,现阶段的天刀使用解控技能之后,如果1V1的情况下逃生是没有问题的,但是在小型团战或者盟会争锋战中,在1V2的情况下基本是九死一生了。战斗模式好不好玩就体现在这里啦,我打不过还可以逃跑对吧?别解控一交完,上来又一各种压制、击倒、控制,所以根本体现不出流畅性,也体现不出行随意动的玩法。

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