剑灵玩家自创新武器系统 期待ch看一眼

小编:小小小小小小小小葱 2015/12/15 11:09

剑灵武器系统一直是玩家所吐槽的重点,很多小伙伴都不满武器系统的现状,小编今天带来了一篇玩家自创的武器系统。一起来欣赏一下吧。

一、新武器:

帝国武器;

二、设计初衷:

1.白青山脉地区武器数量太多(主线武器和S系列武器)、可以合并为一把武器的不同阶段;

2.副本的存在感实在太低、副本掉落的材料单个价值太低、每日奖励比副本高;

3.随机属性前缀的设定实在是不尽如人意.

三、灵感来源:

1.剑灵武器成长系统;

2.DNF武器强化系统;

3.咒术师降神武功强化.

四.武器来源:

1.帝国所有统治过的地区随机掉落(副本);

2.金龙武器分解兑换(10段分解出一定数量碎片、定量兑换);

3.水月地区和白青地区主线分解兑换(顶级10段分解出一定数量碎片、定量兑换);

4.S1分解兑换(10段分解出一定数量碎片、定量兑换).

五.武器系统优势介绍

1.虽然现在白青有很多武器、但是真正普及的就只有S1和S2、从实用性角度考虑、设计那么多把意义不大、不如直接合并成一个武器的不同阶段;

2.帝国武器不同阶段有不同颜色和光效、不用担心全是一样的;

3.帝国武器具有可选择的属性成长、具体根据选用的祭品材料而定、玩家可以选择自己喜欢的属性进行成长;

4.帝国武器取消了随机属性的设定、取而代之的是强化系统的失败率设定、成功失败都会消耗材料;

5.所有种类祭品材料都是副本掉落、增强副本存在感;

6.武器的不同成长阶段可使用不同的祭品进行成长、即可在成长过程中体验不同的武功效果、但成长完毕武器无法继续使用.

六.武器具体成长介绍(Excel表格)

剑灵玩家自创新武器系统 期待ch看一眼 

七.运营商牟利途径

1.出售增加成功率的商品;

2.出售祭品材料;

3.出售失败保底材料、即强化失败、材料也不会被消耗(珍贵材料必需).

八.副本掉落七色祭品材料成长属性一览(紫色可交易):

1.红色精魂:增加技能攻击力;

2.橙色精魂:一定时间内大幅度增加人物攻击力;

3.黄色精魂:待定;

4.绿色精魂:待定;

5.蓝色精魂:减少技能冷却时间;

6.青色精魂:一定几率重置技能冷却时间;

7.紫色精魂:待定.

九.副本掉落稀有精魂属性一览(传说可交易):

1.金色:武功变更1型;

2.赤金:武功变更2型;

3.白金:武功变更3型;

4.紫金:武功变更4型;

2暗金:武功附加.

具体武功变更和武功附加、请参照S3系列及咒术师降神技能.

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