《激战2》资料片动作视角功能解析

小编:Ocean 2015/12/17 10:44

随着《激战2》首部资料片“决战迈古玛”一同上线的还有一种新功能:动作视角。进入动作视角模式后,你始终可以通过鼠标移动视角,技能会对准屏幕中心的准星施放——跟射击游戏非常类似。但是除此以外还有许多新变化,我们一起来看看吧!

【灯光,摄像,开拍!】

先前《激战2》的玩家们需要按住鼠标右键才能移动视角,现在进入动作视角以后,他们始终可以用鼠标观察四周,不必持续按住右键了。玩家可以使用切换动作视角的按键开启或关闭动作视角模式。当你进入对话、打开菜单或面板时,该模式也会自动关闭。

《激战2》资料片动作视角功能解析

【瞄准】

在动作视角模式下,所有瞄准都是基于准星的。自动选择目标将选中准星对准的目标,范围技能以及不需要瞄准目标的技能将在准星对准的位置施放。准星有四个状态,在你使用技能时提供即时的反馈:

·默认状态,技能将在准星位置施放。

·准星对准一个有效的目标,但是超出了距离。技能依然将在准星位置施放。

·有一个目标没有超出某些技能的最大距离,技能将对准那个目标释放。

·有一个目标没有超出技能1的最大距离,技能将对准那个目标释放。

除了依靠自动瞄准,你也可以锁定目标。与默认的控制方式不同,你依然需要大致瞄准锁定的目标才能施放技能,但是可锁定的目标比自动选择的目标更多,因此你可以选中并始终瞄准一群敌人里的重要目标。为了锁定目标,你需要像往常一样按键选择下一个、上一个和最近目标。此外,动作视角下用没有用到的鼠标右键可以用来锁定准星对准的目标,或者对准空地按右键来取消锁定。

我们假定玩家进入动作视角模式后会启用自动选择目标,但是你当然有别的选择!近战攻击会打击面前的目标,远程攻击将对准准星所处的位置。所以只要你愿意,就能完全靠自己来瞄准目标。只不过请记住有些技能需要目标才能施放,当你使用这些技能时需要锁定目标。

《激战2》资料片动作视角功能解析

【挥舞利剑】

在射击和动作游戏里,通常使用鼠标左键发动基础攻击,因为这是玩家会频繁用到的功能。动作视角里不需要使用鼠标左键来旋转自由视角,因此现在点击左键将使用技能1,按住左键可以连续使用该技能。如果你不想使用左键点击,当然可以继续使用原有的按键。另外请注意,即使技能1是定点指向技能,只要你启用了快速模式就能持续使用。各位工程师玩家们,这是你们的好消息。

《激战2》资料片动作视角功能解析

【对准目标】

在动作视角模式里,定点指向技能将瞄准准星指向的位置。但是当你与敌人作战时,这个功能会造成妨碍。使用普通技能时,准星要瞄准敌人的身体,使用定点指向技能时,准星却要瞄准敌人脚下。

为了解决这个问题,我们提供了一个新选项:使定点指向技能对准当前目标。启用该选项后,定点指向的标记将对准当前目标所处的位置,而不是准星所处的位置。这样一来,你不必频繁调整准星位置就能轻松施放定点指向技能。然而敌人会移动,有时你需要预判敌人的移动方向,不能把技能直接瞄准他们脚下。因此,你可以设置按键启用或关闭该选项,在需要的时候在准星所处的位置施放定点指向技能。无论是否启用动作视角模式,该功能始终可用。

《激战2》资料片动作视角功能解析

【切换目标】

在先前的《激战2》中,可以攻击多次的技能始终只能对准一个目标。现在玩家可以在一个技能发动攻击前改变目标。比如,一个能够发动多次攻击的技能可以横扫多个不同的目标,你也可以在目标出现前预先启用技能。当前目标死亡后,你可以方便地选择新目标,不浪费一次攻击机会。与“使定点指向技能对准当前目标”一样,这个功能起初是为了动作视角模式而设计的,但是无论是否启用动作视角模式,该功能始终可用。

《激战2》资料片动作视角功能解析

以上就是动作视角模式、使定点指向技能对准当前目标、允许技能改变目标这三个功能的简介。快来游戏中体验这些功能吧!

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