竞技场的卡牌出现概率一直不是均等的,按照一些常玩竞技场的大神说法,职业卡的出现率本身要比中立卡高100%,当前版本的卡牌会比其他卡牌有所提高。
举个例子:比如著名主播Kripp就提出过这个观点,在TGT版本,TGT新卡要比非TGT卡高25%,LOE之后,新卡加成则大概是50%,甚至更高。
这种新卡加成机制直接导致了一个后果,竞技场的职业强度会和当前版本的职业卡牌强度明显挂钩,比如TGT版本的战士几乎弱得不能玩,因为那个版本战士职业卡实在太垃圾,动不动碰到加固或者其他垃圾卡,成为当之无愧的垫底职业。
而在这个版本,由于战士特别容易拿到较多的高质量卡牌,比如前中期神级单卡凶暴猿猴以及后期竞技场顶尖大哥——有着“小砰砰博士”之称的黑曜石毁灭者,而显得格外的强势,甚至被认为已经成为“竞技场第二职业”(来自Kripp的竞技场解说)。
除了战士,在当前版本拥有两张高质量随从的盗贼也因为这个机制受益良多,在竞技场更加强势了。
官方的调整
我们已经在线修正了探险者协会新卡在构筑竞技场卡组时的出现几率。在此之前,一些LOE新卡出现几率太低,但有些却出现的太频繁了。现在,探险者协会新卡会正确的以比其他卡牌多出50%的几率在竞技场出现。
PS:也就是说,调整后探险者协会的新卡依然会比其他卡牌高,但是会统一只比其他卡牌高50%概率,之前的战士猿猴海或者黑曜石军团的情况应该不会再如此容易的出现了。