《洛川群侠传》宗辰采访 致敬经典不以赚钱为目的

小编:心若为城 2016/02/05 14:41

国产武侠RPG游戏《洛川群侠传》已经于2月3日在其官网正式展开预售了。作为多年来唯一一款传承经典的2D国产武侠单机游戏,无疑吸引了不少玩家的目光。

过去的一年相信对广大玩家来说都是难忘的。在这一年里,一向疲软的国产单机游戏市场罕见的有了多部作品问世,先是国产三剑之一的轩辕剑推出了最新续作,紧接着三剑之首的仙剑也是发布了《仙剑奇侠传6》。除了“三剑”,国产武侠游戏的经典作品《武林群侠传》的新制版《侠客风云传》也粉墨登场,最后发行的《御天降魔传》更是弥补了国产游戏在动作游戏领域的空白。

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尽管玩家对这些差不多同期上市的游戏评论不一,可是不可否定的是,这是国产单机游戏市场破冰前行的一年。作为玩家我们也希望今年国产单机游戏市场可以越做越好。

而为了更好的了解《洛川群侠传》这一新年第一部国产作品。目前,小编尝试联系到了游戏的制作方洛侠工作室,并通过电话采访的形式采访到了《洛川群侠传》的负责人宗晨(以下简称:宗)。

小编:很高兴见到你,在这里相信很多人对你并不了解,在此能否先简要的介绍一下自己以及曾经参与过的项目有哪些?

宗:大家好,感谢通过这个访谈能让你们能够更加了解我以及《洛川群侠传》这个游戏。在制作《洛侠》之前,我曾经参与制作过FPS类型主机游戏《swordfish》,3D端游-西方玄幻游戏《神鬼传奇》,2D页游-三国SLG游戏《热血无双》等。当然还有即将问世的《洛川群侠传》。

小编:目前对于《洛川群侠传》舆论评价想必您都看过了,请问您对现在这种舆情怎么看?

宗:恩,看过了,关于洛川的舆论有积极的,也有激进的,我觉得自己都应该保证一个好的心态,特别是在国产单机领域,心态决定一切。我就一些看到的客观问题做一些解答。

1,洛川群侠传是绝对的单机游戏,而非之前说的全程联网。

2,游戏中的武侠心法是需要6大属性做基础,再结合战棋的战斗模式。并且有少林铜人阵,武当八卦阵,禁地迷宫,地下迷宫,杨柳山庄,黑风寨,天龙教等等各式各样的关卡玩法。

3,有很多玩家把洛川和侠客做比较,其实对于游戏本身而言,两者之间并没有针对的可比性,洛川是2D武侠,全新剧情。侠客是3D武侠,全新剧情。共同之处在于大家都是老《武林群侠传》的继承者,我们是徐大的晚辈,我们的产品初衷也是向前辈学习,向经典致敬。

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小编:在研发《洛川群侠传》的时候遇到比较难以克服的困难是什么?您又是如何解决的呢?

宗:这个相信一直关注着《洛侠》的朋友们也都很清楚,游戏版权,影视版权及版号申请等各种问题。《洛侠》一路走下来比我参与的任何一个项目都要困难,其中荆棘坎坷只有我们自己心里清楚,走出困境唯一的方向只有坚持。在中国想要研发制作PC国产单机游戏本身就是一件很困难很奇葩的事情。没有人会愿意和你一起疯,因为你只是个武林梦,所以我感谢我现在的团队;没有人会给你投钱,因为你赚不了大钱,所以我感谢我现在的老板;没有人会给你渠道广告,因为你既没背景也没钱,所以我感谢凤凰游戏(www.fhyx.com)让我们凤凰涅槃!

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小编:能从《洛川群侠传》中男女角色各选一个自己喜欢的出来,并能说说喜欢的原因是什么吗?

宗:个人认为游戏中最男人非“冷风”莫属。亡家之痛让他不顾一切的追求武功,不管多么艰难,始终不会轻易言伤。让他抛却了人情事故,甚至背叛了所有爱自己的人,为了报仇,不惜加入天龙教。成大事需要隐忍,虽然冷风的隐忍建立在了伤害之上,但是在他死去之前请求子越让他再叫一声师弟时,大家才明白,这个男人其实一点也不冷,也许冷的是这个武林。

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小编:较《武林群侠传》相比,这次的《洛川群侠传》不同地方在哪里?有什么特色之处会超越前作么?

宗:我们出于对老武林的尊重和敬意,沿用了小部分的剧情来带入。但是主线剧情在本质上是完全不同的,主角色身世也是不一样。关卡闯关和小游戏的设计上是老武林所没有的,并且在剧情上,我们拥一些大场面的剧情也将是可能超越前作的地方。

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小编:很多人游戏的画风上会有吐槽,您对这个问题上是怎么看待的?对于当今游戏的一个趋势来看,您为什么会选择做2D?

宗:我们立定画风的初衷是为了突出中国古代那个时候的韵味,相对真实的画面传达给玩家这才是真正的武林世界观,不是男人都是帅哥,小鲜肉。女人都是美女,大胸妹。当然确实是因为赶时间画的不好的,我们也会及时修正,所以希望能够得到广大玩家的理解。至于为什么选择2D?因为个人认为游戏的品质好坏是游戏性,剧情,表现力等等决定的,并非3D还是2D引擎来决定,引擎只是载体。2D游戏一样可以达到以上要求,相信很多人是非常怀念那个曾经全是2D武侠单机游戏的年代,既然很多年没有,那么我们就来一款正宗的国产2D武侠游戏像经典致敬!

《洛川群侠传》宗辰采访 致敬经典不以赚钱为目的

小编:作为《洛川群侠传》的制作人,您对于游戏的销售预期会是怎么样的?

宗:说实话当然是期望越多越好,因为这决定了我们这个团队是否还存在。也幻想过10万套,20万套……,不过经历了这么多,不论结果如何,我们也已经很满足。如果销量不好,我们还年轻,还需要磨练进步,还有机会我们就重头再来。如果销量不错,资金回本,之后我们会给玩家一个更加满意的结果。

《洛川群侠传》宗辰采访 致敬经典不以赚钱为目的

小编:有什么话想和《洛川群侠传》玩家们说的吗?

宗:还记得洛侠团队刚组建的时候,我们立项的初衷就是要做一款让玩家点赞,向经典致敬,不以赚钱为目的的游戏。时至今日,我们的环境改变但初心未变,《洛川群侠传》也许不会是洛侠工作室最好的作品,但它漫长的制作历经却是很艰辛,因为这是我们的第一部作品。希望觉得它不好的朋友能够给予我们鼓励,认为它还不错的请给我们点赞,让大家一起营造一个良性循环国产单机环境,也让走在这条路上的我们不孤单。

2016年2月3日《洛川群侠传》新官网开启正式预售,在这里向各位粉丝玩家,兄弟姐妹,帅哥美女拜个早年,祝大家猴年行大运,大吉大利,百無禁忌,東成西就,恭喜發財!

以上就是这一次采访的全部内容,小编也要在这里给大家拜个早年祝大家新年快乐。

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