《刀锋无双》深度评测:走一条自己的职业路

小编:心若为城 2016/02/20 17:13

正值寒假,作为死宅只想静静的躺在空调房里盖着棉被~然而想象是丰满的,现实是骨感的——小编只能羡慕嫉妒恨的看着学生党们放假。为了成功俘获学生党们的闲暇时间,最近手游的上架和测试达到了一个高峰期,而小编为了按时交稿养活自己,就下载了新近开启多平台测试的一个动作手游,由深圳易帆互动研发,天拓游戏独代的《刀锋无双》。为什么选择刀锋呢?原因无它,上面标着热血狂战,最近天气热,小编想打架,学生党放假而工作党不放,小编想打架,就要交稿了,小编想打架……重要的事情说了三遍了,接下来就讲讲更重要的事情吧。

《刀锋无双》深度评测:走一条自己的职业路

摒弃职业选择 自设职业道路

《刀锋无双》这游戏刚开始创建人物的时候,小编就震惊脸了。为什么?因为,这个游戏,他,只分性别,不分职业……当时小编特别想问一句,动作类无职业,大哥你是让我能打能奶能输出能肉吗?!然而抱着这种“你特么在逗我”的心情玩下去,发现……原来他是认真的啊……

《刀锋无双》的无职业设定,并非是要求玩家到达“全能”的境界,而是可以通过武器的变装来进行“一秒转职”。比如一开始用的是双刃强力砍BOSS,BOSS狂爆的时候可以切换弓箭通过走位闪避它的激烈攻击顺便一边吊打它,可谓操作党的福音。虽然小编是个手残,但还是觉得自己切换武器的样子帅帅哒。

《刀锋无双》深度评测:走一条自己的职业路

U3D引擎助阵酷炫战斗

现在大多数的动作类手游为了给玩家“爽”的体验,都把技能弄得特别酷炫狂霸拽,感觉分分钟要闪瞎钛合金狗眼的节奏。《刀锋无双》采用的是Unity3D引擎,打造出来的3D效果也很不错,但这款游戏真正比其他动作类手游强的地方在于打击感。小编刚开始玩的时候觉得颇有一点真?拳脚相接刀来剑往的意思,受击表现做得比较丰富——无论是把BOSS连环狠揍还是被BOSS打得飞起……停,不要嘲笑手残。到了后面技能成长更加成熟的时候,这种打击手感加上华丽丽的特效和震屏,让战了个爽之后的小编不禁看了看自己的手机屏幕,嗯,还好,刚贴了防爆膜。

《刀锋无双》深度评测:走一条自己的职业路

征战天下 众多武将任君选

作为一个资深手残党,宠物的重要性不言而喻,《刀锋无双》里的武将系统让小编感到深刻的安慰——虽然这个游戏给操作党玩转多种武器的巨大福利,但人家也体谅了手残!开启武将系统之后,上战场就不用再孤军奋战了,战斗中一键召唤备战的武将到身边,然后就能指哪打哪儿,跟黑社会大哥,咳,跟主帅带着将领出征似的。选择哪个武将一同战斗但凭一声令下,但有的时候发挥武将的特殊技能,能克制敌人,小编在此时感到了智商党的胜利。

总结

作为一款标着热血狂战的动作类手游,《刀锋无双》的无职业玩法给动作提供了很大的发挥空间,结合强烈的打击感,可以说是360°战得爽。总体而言,就是真?动作狂战,适合各类想打架和想挨揍(这个有吗?)的手残党、操作党、智商党等等,你们不妨也去体验下吧。

刀锋无双 苹果版:https://shouji.newyx.net/web/32373.html

刀锋无双 安卓版:https://shouji.newyx.net/android/32001.html

刀锋无双 电脑版:https://www.newyx.net/games/110419.htm

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