最近围绕大轻功,你方唱罢我登台。策划与玩家一轮博弈已经结束,最后的结果是玩家成功扳回一局,策划小败,修改掉了原先的228。
有人说这是商量好的招数,利用登门槛效应,最终实现轻功商城卖的的目的。所谓登门槛效应是指在一般情况下,人们都不愿接受较高较难的要求,因为它费时费力又难以成功,相反,人们却乐于接受较小的、较易完成的要求,在实现了较小的要求后,人们才慢慢地接受较大的要求,这就是“登门坎效应”对人的影响。很明显策划的这一招成功了。
其实,如果从长远角度考虑,大轻功的卖法不用如此着急商城化。完全可以在游戏当中先设定获取海天令的方式,同时设定获取的难度。当一部分玩家觉得费时费力的时候,就会产生直接购买商品的需求,类似于今天的减负令。然后策划顺便顺应民意可以实现大轻功的商城化了。急着商城化,无法避免的就是被玩家喷。
当然,在被喷与盈利之间如何抉择,这个就是策划考虑的事情了。
纯属个人观点,轻喷。
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