《剑灵》身心俱疲 分析玩家不愿打摩天楼的原因

小编:Ocean 2016/04/12 10:47

剑灵新版本副本少有人通关的问题近日引起了关注,韩国游戏媒体网站上刊登的一篇有关于剑灵暗黑摩天楼的帖子引发了玩家们的热议。

《剑灵》身心俱疲 分析玩家不愿打摩天楼的原因

帖子的名为“中国玩家害怕摩天楼”,主要表达的是韩服玩家对国服摩天楼通关率极低问题的一些质疑。

众所周知的是摩天楼副本从去年11月开放至今,已经有将近半年的时间了,可以说超过80%的玩家都没有完整的体验过这个副本。放宽点说90%都没有击败过烛魔王一点都不为过。

所以韩服玩家提出了这样的质疑:当时韩服玩家在开荒摩天楼时没有任何的攻略,所有的打法自己摸索,装备也不及现在中国玩家摩天楼周常队伍的平均水平,虽然耗时几个月,但是在玩家们的共同努力之下,成功通关。而在人均装备及游戏上花费均超过韩服的中国服务器为何通关率如此之低大量玩家没有接触过这个副本?

1、 没有固定团体

国服大多数通关的玩家都是有固定队伍,新玩家加入固定队伍本身也就困难,组个野团去打对主播指挥的要求太高(而这份要求高并不是因为指挥能力不行,而是你完全久不知道自己的队友有多么傻逼)

2、 通关收益

在国服玩家的心中摩天楼的通关早就不再是什么荣誉的象征,而是一种赚钱的工具,在烛魔魂和烛魔武器价格日益走低的趋势下,现在很多的野队会选择速推1-2拿完材料就走人。在国服全民搬砖的大氛围下,你还有当年开荒一夜兰兰只为拿个成就和2J奖励的热情么?

3、 太着眼于装备

在这个输出溢出如此之多的版本,玩家只会追求更快节奏的通关而不去追求带小号的乐趣。摩天楼1-4基本要求都是12段起步,有些老区甚至要求烛魔8起步,在这个公认烛魔武器输出溢出的版本,真的需要这么强大的装备支持么?太多太多的玩家不充钱搬砖到版本末恐怕都达不到要求的门槛。

4、 玩家老了

这里的老了不是指玩家的年龄老了,而是玩家心理上疲倦了。不止是剑灵在这么多年MMORPG游戏的洗礼之下,玩家已经熟知了新副本——开荒——做装备——新副本的套路,追求的所谓的极品装备,转眼大半个年头就贬值的人手一件。我们曾近为之付出的所谓的门槛费(凑齐入门装备的钱),你可能从这个副本中赚的回来?也许高玩能,也许工作室能,但是一般都不能,为啥?因为高玩和工作室不仅和平民付出了同样的钱,他们还付出了远远大于一般玩家的时间。所以即便装备不达标的玩家,也不愿意去自己凑人组队一起开荒,因为他们也知道这样的付出其实回报还不如每天扫一遍40个日常来的轻松愉快。

其实国服玩家应该是幸福的,我们跟随着韩服的更新却又没有落下太多的进度,能紧随其后的体验到新副本的同时还能拥有副本攻略、掉落、武器属性的资料,开荒的烦恼已经有人帮我们完成,而我们却不好好的利用这份资源。

《剑灵》身心俱疲 分析玩家不愿打摩天楼的原因

是中国玩家害怕摩天楼么?并不是,可能是游戏观的不同吧,韩国的大多数游戏都是以日常重复的刷本和任务为中心的,而韩国的玩家已经对这种设定习以为常,而国内玩家的游戏观里基本只有两点:

一、新颖的东西够多,在天朝每个月不知道会出来多少款风格不同的游戏,如果你的游戏你的版本和之前的一样,我又有什么玩的必要?所以玩家们将更多的注意力放在,下个版本更新什么?而不是更新以后怎么攻关之上。

二、要赢,要面子,要让我感觉自己很牛逼。玩LOL这样游戏因为连输赌气一直耗着的玩家很常见,而开荒副本被卡主死耗着的玩家却越来越少。因为时代变了人们已经从攻略pve怪物寻找成就感转变为pvp上践踏真实玩家寻找成就感了。MMORPG所创造的副本模式给玩家的体验正在一步步走下坡路。我费尽半年作出装备推倒副本boss那一刻的成就感,很可能还不及我半个小时内的一个“五杀”来的爽快。

《剑灵》身心俱疲 分析玩家不愿打摩天楼的原因

所以玩家朋友们也一起想想,手拿门槛武器却迟迟不愿踏入摩天楼的真正原因是因为自己因为打不过而害怕么?还是自己根本不想打。

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