第一届蓝海联赛的总决赛将于4月23日打响,三支队伍将为了荣誉和大奖进行最终的角逐。这次为大家带来的是以第四名晋级的清廉正直的萌豚战队在循环赛阶段的数据统计分析。
这只战队可谓雾霾战术的开山之人,有一套完善的包含了三三制交叉火力拉烟推进的体系。是赛前被包括参赛对手在内看好的大热夺冠队伍。但出乎意料的是,在循环赛中萌豚队缺也遭受了比较重大的挫折。那么让我们通过数据一起推测一下萌豚队的优势和缺陷。
首先,我们来逐一看一下萌豚队每个位置上的选手。
BB位: Bep,Sturm
CV位: 夕雨
DD位: Kurakining,Toki
CA位: Gozeni
混合位: Fade
那么, 让我们来看看各位选手在循环赛阶段的表现:
可以看到,在三三制的战法下,以及ID与出生位可能存在的神秘关系,Sturm方向的小队往往成为萌豚队承受伤害的一侧,而Bep一侧则往往有着更好的输出环境。而Bep选手也确实打出了应有的击杀效率。
而比较令人意外的是主要操刀巡洋,在三驱逐战术时换用本森的混合位Fade,他的库图佐夫在三次出场中一共斩获了7个击沉而只有一次阵亡。
接着,让我们看看萌豚队在循环赛中各个地图的船只选择与表现。
在大多数地图,萌豚队使用的都是标准的双天城双爱宕双本森加上翔鹤的主流阵容。而在刺刀峡湾上,则固定会有Fade换上库图佐夫。在无尽之海上,则是变形为两本森一吹雪的三驱逐阵容。而BB方面,仅由Bep在大西洋和刺刀峡湾上分别尝试过一盘提尔皮茨和北卡,但在比赛中的表现并不如更熟练的天城。同样的,夕雨也仅仅在本届联赛萌豚队的第一场比赛中,试验性地尝试了列克星敦。
如上表,无尽之海,碎钻群岛和刺刀峡湾这三张地图可以说是萌豚队的软肋。其中碎钻群岛和刺刀峡湾都属于短兵相接的多岛卡口作战,而无尽之海的落败可能与三驱逐的阵容相关。在开阔性的作战有地形与纵深的地图上,拉烟推进几乎无往不利。之后决赛阶段地图的Ban Pick上, 应该会产生相应的策略。
在刺刀峡湾和碎钻群岛和两图上,还有另外一个特点,即萌豚的敌人往往会使用包括北卡与库图佐夫的强防空阵容,对空中视野支援依赖严重的萌豚队,似乎还没有较好的方法在近距离交战图上,应对对方DD随队推进导致的视野丢失,以及随之而来的较近距离的雷击。
如上图,由北卡和新奥形成的禁飞区,使得红圈处成为萌豚队的视野盲区,而距离却距萌豚队的阵地相当的近,一但对方驱逐抓住机会进行雷击,往往可以对萌豚的战列舰造成杀伤。而这样的机会也往往会由于禁飞区的推进越来越多。
而下图的情况,则是萌豚队自己最擅长的节奏。
通过交替的以及形成路径通道的烟幕,渐渐向以三三制向战略预设点推进,并依靠烟幕在血量交换上取得优势,使得敌人无法组织推进,最后通过占点的优势获胜。
最后让我们来稍作总结。
萌豚队擅长在中远距离利用拉烟交替推进的方式,摆开阵势制造交叉火力点。通过消耗取得血量优势从而在中盘开始牢牢地霸住点位,最终取胜。而其在循环赛中展现出的弱点则集中于对于敌方推进到近距离时的应对不佳,以及三三制一旦被破坏后,剩余船只的应变与灵活性。同时,与北卡的相性不佳,不论是对方还是自己的北卡。
那么在暴露出这些问题之后,萌豚队想必也已经做出了总结,重振了旗鼓。而他们在决赛阶段中会有什么应对,甚至会不会拿出烟雾推进之外的体系,这个周末我们即将见分晓!