《剑灵》玩家开荒法器工厂感言 这是个推理游戏?

小编:Ocean 2016/05/01 10:40

近日,剑灵国服上线了新副本法器研究所,由于六人模式的加强BUFF的存在,许多玩家都能够去开荒了,但打到BOSS发现,现在剑灵已经变成了一个推理游戏吗?以下是剑灵国服玩家开荒新本法器研究所的感受。

《剑灵》玩家开荒法器工厂感言 这是个推理游戏?

开荒玩家:

今天组的开荒队伍!一个生魂,一个浊魔15段!其它8段!!

老一嘛!灭几次后明白了打法就强打过去了!!

说说老二~~!足足2个小时都浪费在里面了!!而且电流方面有些队伍还没明白过来!后来就不了了知了!!

这个本的电流方面的机制比墓地还有复杂!!而且小怪还要随机出颜色!boos动作挺快!!!

我只想说!起码要全部人都明白了这个电流机制才好过!不然的话哪是在浪费时间!!

最后说!这个boos的攻击速度等等还行!是个不错的挑战!!可怜的是这个蛋疼的电流机制!!又一个本难倒不少人了!!

玩个游戏还要去学学各种拉鸡机制!!草!!你们剑灵全部副本的机制加起来可以出书了!!你们信不?

拉鸡策划?出这个机制是想不让人**吧?最少3个人飞?!

这不是一个pvp   pve的rpg游戏!!!

剑灵是一个推理,一个推箱子式的游戏!!

小编:

剑灵在监狱墓地副本之后副本就开始往固定机制方向发展,一步走错全队团灭,可现在剑灵玩家需要的是这样的副本体验吗?剑灵是一个以技能打击感为宣传点的游戏现在沦为类似推理,推箱子式的游戏,而不是从前那个能够依靠自身能力拯救世界、打击感丰富的游戏,剑灵确实变了。这个变化是好是坏小编也说不清楚。只是小编个人不是很希望看到这种趋势。

不知道剑灵玩家们有没有发现,现在开荒成功一个副本后成就感也大不如以前了、

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