《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

小编:求虐的小菜鸟 2016/06/24 14:05

被誉为“FPS之父”的id Software创始人之一、《毁灭战士》和《雷神之锤》的游戏设计师和制作人约翰·罗梅洛(John Romero),于本周三在其个人博客发表了博文,为《雷神之锤(Quake)》诞生20周年庆祝,回顾了游戏诞生初期的开发进程。

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

博文回顾了他1995年8月3日首次在官方问答社区“QuakeTalk 95 FAQ”中发布了正开发的《雷神之锤》截图(如下图),可以看到90年代发布的《雷神之锤》粉丝问答讲述了id最初的设计理念,而且和最终发布的游戏有着非常大的不同。

20年前,id Software在《毁灭战士》之后又发布了一款影响深远的3D FPS游戏《雷神之锤》,并且成为了该工作室的另一个核心,最新版的《雷神之锤:冠军》目前在研发中。

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程


《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程


《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程


《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

上一个:光荣 偷偷注册水浒传IP 即将制作水浒传游戏新作?

下一个:玩家诉讼V社支持《CS:GO》”非法赌博“!联赛举办暗箱操作?