《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

小编:求虐的小菜鸟 2016/06/24 14:05

被誉为“FPS之父”的id Software创始人之一、《毁灭战士》和《雷神之锤》的游戏设计师和制作人约翰·罗梅洛(John Romero),于本周三在其个人博客发表了博文,为《雷神之锤(Quake)》诞生20周年庆祝,回顾了游戏诞生初期的开发进程。

《雷神之锤》为庆祝诞生20周年 发布游戏诞生的开发进程

博文回顾了他1995年8月3日首次在官方问答社区“QuakeTalk 95 FAQ”中发布了正开发的《雷神之锤》截图(如下图),可以看到90年代发布的《雷神之锤》粉丝问答讲述了id最初的设计理念,而且和最终发布的游戏有着非常大的不同。

20年前,id Software在《毁灭战士》之后又发布了一款影响深远的3D FPS游戏《雷神之锤》,并且成为了该工作室的另一个核心,最新版的《雷神之锤:冠军》目前在研发中。

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