《LOL》ID背后的故事 职业选手的平凡人生

小编:追风少年 2016/07/09 14:04

《LOL》ID背后的故事 职业选手的平凡人生

“ID背后”是ESPN电竞版推出的一系列深度的人物长文。第一期的主角是来自C9战队的ADC选手,Sneaky(图片均来自Riot Games)。

这位22岁的C9射手,因何起了“Sneaky”这个ID——我想要得到答案。作为一位土生土长的福罗里达人,Zachary Scuderi(后简称扎克)是北美顶尖的英雄联盟职业选手。他连续三年晋级了世界总决赛,并赢得过两座北美LCS联赛的冠军奖杯。

“最开始,这个ID是‘SneakyCastro’。”当谈及自己的ID时,扎克说到——自13年进入LCS联赛开始,“Sneaky”这个ID早已与他画上了等号。“这个名字来自一部电影,好像叫做《憨直舞男》。但是我最开始用这个ID,是因为一个总是和我一起玩游戏的朋友。他当时有一个《超神英雄》(英雄联盟出现前开始运营的另一款MOBA游戏)的账号,而我没有。他跟我说:‘你玩我的号吧’——那个账号的名字正好是‘SneakyCastro’。”

在电子竞技领域,你的ID代表着一切。本世纪初,WWE有过一次失败的尝试,允许选手将自己的绰号印在比赛服的背面——其中最出名的一位就是Rob“He Hate Me”Smart——而在传统体育项目中,运动员几乎总是被以他们的姓来称呼。偶尔,当一位选手步入伟大,或已升华并超越他所参与的运动项目时,他的昵称可能会流传世人。也有甚者,他们的首名也会成为象征。对于科比,沙克,勒布朗,泰格(老虎伍兹)这样的运动员,你只需要听到他们的名字,便能知道大家议论的对象是谁。

而在电竞领域,玩家因他们的游戏造诣传名网络。和扎克一样,你能从许多年轻人那里听到那些故事,讲述他们是如何选择自己随之闻名的ID的。有些故事中,他们只是望向自己的书桌右侧,并选择了他们第一件看到的东西;而也有像扎克这样“平淡无奇”的故事:他的朋友从一部罗伯·施耐德指导的R级片里听到了一个不成熟的词汇,随后就变成了‘Sneaky’的ID。

“我记得我有一台任天堂64,甚至可能是更老的游戏机,”当被问到他是如何踏入游戏世界时,扎克回答,“我第一次玩游戏,可能是和我爸爸玩真人快打?好玩极了。在那之外,我还会玩班卓熊,超级玛丽……当时出什么我就玩什么。然后,我开始转玩PC游戏,从《星际争霸》再到《魔兽争霸3》。基本上都是当时流行的游戏。”

当不熟悉电子竞技的人们听到“职业游戏玩家”这个词时,他们脑中肯定会浮现一些“大众偏见”。他们在家里的地下室玩游戏。他们讨厌社交。他们不知道怎么和除电脑显示器外的任何东西打交道。幸运的是,随着西方电竞的成长,以及全世界各大联赛的线下延展,这些偏见——尽管有时的确属实——正在被像扎克这样的选手清除殆尽。

尽管他承认自己很内向,并且以打游戏维生,扎克和其他的22岁青年没有多少区别。他会边说话边玩自己的头发,丝毫不畏惧眼神接触,并能和其他任何在聚光灯下的同龄人一样,很好地回答采访问题。扎克在Twitch上累积了许多关注者,他每次直播都会有大约14,000人同时观看。

高中年代,他完全没有想过自己能够拥有这么多忠实的粉丝。这让他一切的辛苦和压力都十分值得。

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“我努力为我的粉丝做得越多越好,”扎克说,“粉丝们往往会旅行很远来见你,所以我觉得如果我能给他们提供最好的经历,他们就不会后悔出远门。我希望他们能享受这段时光。除此之外,我也很开心能够遇到那些热爱我所做之事的人们。”

粉丝与玩家之间的联系,是电竞能够在过去的五年中飞速发展的关键要素之一。对于勒布朗·詹姆斯和史蒂夫·库里的粉丝来说,他们并不能真正理解自己的偶像。对于粉丝们来说,这些运动员的生活遥在天边;而除了在签名活动的队列中等上几个小时,一位粉丝想要见到他们——或与他们互动,哪怕只有几秒——都难之又难。

扎克谈到他在Twitch上和粉丝们互动,与他们一同欢笑嬉闹,并回答他们提出的问题。在LCS的比赛结束之后,粉丝们可以在场地前和选手们聊天、合影,而你也有很大的机会在停车坪碰到他们,在他们等车时聊上几句。选手们经常能够收到前来场馆观看比赛的粉丝们送的礼物,可能是一盒糖果,或者是自己精心制作的小礼品。

“今天有人送了我一份Chipotle(美国的连锁墨西哥快餐厅)bowl,”扎克说。C9的队员们热爱这种美国快餐——这几年来,几乎所有人都知道了这件事。

“就是一份普通的Chipotle bowl?他们(粉丝们)就跑过来,然后和你说:‘拿着’?”

“对。”

“好吃吗?”我问道。

“我还没吃呢,”他回答,脸上一副“不想让送礼的粉丝失望”的表情。

“你会吃吗?”

“可能吧。”他笑着说。

听起来可能傻很天真,但这就是电竞。选手和他们的粉丝往往是一类人。脱下队服,这些选手们能够完美地混入LCS场地内的人群。在这个场地,每个周末下午,数以百计的游戏爱好者们都会聚集一堂,交流、聊天。

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“9年级的时候我碰上了一些麻烦,因为我一直都在玩魔兽世界,”扎克说,“高中有好有坏。很多时候,我花在游戏上的时间有点儿太多了。好吧,‘有点儿’可以去掉了。我几乎一直都在玩游戏,这对我的日常生活造成了影响,不过对我来说,倒也还好。我只是没认知到我究竟该把多少心思放在学校。大学的时候也是一样。”

高中毕业后,扎克进入大学,进修计算机科学。那个时候,他和他的队伍Quantic Gaming(后来变成了C9)正在努力进入LCS。究竟是读完大学、并仅将游戏视为爱好,还是将一切抛之脑后、成为一名职业电竞选手,成为了横在他面前的两个选项。

“最开始,那很糟糕,”扎克说。他在回忆几年前,当他告诉家人自己想要暂时搁置学业,优先考虑晋级LCS时的状况。“我在学校的情况很差。我妈妈最先看到的是这一点。她查了我的成绩,然后问,‘呃,为什么你挂了3科?’我告诉她我正在准备这个叫作‘LCS’的比赛。对,就是我第一回晋级失败的那次。那很让人伤心,因为我妈妈不想看到我在上学和冲击LCS两件事上都遭遇那样的失败。”

在第二个学期,扎克的学习成绩过了满足线。但他也被下了最后通牒——选择这两种生活中的一个。

“结课前一个月,情况是:如果你想要加入C9,那你就必须离开学校,搬到加州,”扎克说,“当时我说,‘妈,我要去那儿打职业了’。我已经下定决心。我不会根据她的决定改变意愿:类似‘如果她让我去,我就去,她不让我去,我就不去了。’这样的情况不会发生。我绝对会走。我试过飞回来结束考试和课程。并没有用。考试还是没过,还浪费了返程的时间。很多不幸的事发生,好在我妈妈非常支持我。”

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扎克飞到加州,并在第一次的失败之后,成功和他在Quantic的队友一同晋级了LCS。随后,C9接手了Quantic,他也成为了C9的队员。相比今天,当时的LCS规模很小,无论是制作层面还是场地大小而言。扎克的前几场比赛是在一个小场馆里,每个队伍间都靠得很近;在比赛开始前,他们会在沙发上聊天。现在,LCS有了属于自己的场馆和现场的观众。在上台竞技前,队伍们可以前往各自的休息间。

“看到我能够成功,我妈妈非常高兴,”他说,“她想和我的妹妹一起来看比赛,因为我们当时的战绩很棒。他们来看过S3,度过了很开心的时光。我觉得他们可能什么都看不太懂。现在,我觉得她(我妈妈)可能懂得很多了,因为她看了我绝大多数的比赛。我觉得那段时间她们很开心。”

从一个与他的父亲一同挑战班卓熊最后一关的小孩子——扎克承认,他从来没打通过那一关——到在2014年韩国举办的世界总决赛上,在成千上万的观众面前竞技,游戏塑造了扎克的生活。说到在他过去四年的职业生涯中对他帮助最大的人们,除了他的父母和兄弟姐妹,扎克还提到了他的队友,C9的打野选手William“Meteos”Hartman。原因很简单:因为在离家2000公里外的加州,他们能够一起谈心、一同闲逛。

“我觉得我已经建立了一些东西,让人们能够记住我是一个怎样的选手,”扎克说,“那就是一个非常稳定的玩家。我不会在许多比赛中有疯狂的发挥,但我一定会在那里,输出团队需要我打出的伤害。我会成为你能够仰仗的稳定要素。”

展望未来,扎克没有停止或滞慢他作为一名“稳定”的电竞选手的打算。如果他的水平无法跟上,做一名全职的主播会是一个可行的选项——他的粉丝数量、以及与他们交流时自己所能感受到的快乐,让这成为可能。但是,缺少了训练室和比赛日的出行,他不知道自己能在闲暇时间做些什么。

“回到学校会是我的最后选择,”他说,“我觉得上学对我来说是最艰难的节奏调整,因为你需要付出许多努力。我不会有那么多的时间去玩游戏了,而对于我来说,这绝对是最困难的改变。”

在每个选手的ID背后,都有一个鲜活的个体,摘除他们在网络上的神秘面具。他们中有些内向,有些外向;有些热爱社交,另外一些人则喜欢在周五夜晚独自静修;有些渴望成为世界闻名的超级明星,而另一些则畏惧舞台灯光,只想为舒适的生活赚一份薪水。

但就如同扎克最后的话所说:年少时曾玩过的游戏塑造了他们,直到爱好成为了职业。扎克和他们中的其他人一样,会继续游戏下去。他走过的路也许不同,但他们每个人背后的故事都映射着同样的主题:对游戏的热情和深爱。

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