职业
开发者备注:在仔细考虑了上周末玩家们所提出的宝贵意见后,我们决定在本周开始继续进行相关调整。在下列在线修正列表中以及上周的调整内容将会于本周陆续在各大地区服务器实装。请注意,上周公布的一些调整内容目前已经发生了变化或者被移除,我们将会在下面的修正列表中以删除线标明。
恶魔猎手:
浩劫:
投掷利刃:伤害降低了30%。
血滴子(天赋):现在造成投掷利刃100%的初始伤害。
血滴子(天赋):现在造成投掷利刃150%的初始伤害。
法师:
奥术:
加速(天赋):现在最多叠加50层,并且不会在叠加至50层时刷新其持续时间。
牧师:
暗影:
精神灼烧:伤害提高80%,产生的狂乱值速度提高50%。
精神鞭笞:伤害提高20%。
心灵尖刺:伤害提高28%。
虚空射线:最大叠加层数下调至4层。
虚空形态:在消散激活时叠加层数不再提高。
精神灼烧:伤害和产生的狂乱提高了50%。
虚空形态:消散和虚空洪流激活时,其层数不再增加。
群体狂乱(神器特质):现在最多获得100%加成。
萨满祭司:
女王崛起(神器特质):当一个正在队列中的治疗法术被立刻触发时,该效果不再被消耗。
术士:
火焰之雨:修正了一个导致该技能无法对PVE和PVP目标总是造成8次伤害的BUG。
战士:
武器:
战术专家:触发几率提高了15%。
断筋:不再触发战术专家。
弱点攻击(神器特质):每级效果降低了3%。
弱点攻击(神器特质):每级效果降低了4%。
NPC
当苏拉玛NPC施放奥术调查将不再打破玩家的潜行状态。
如果周围的玩家人数过多,与诺米互动将按照优先级进行。
专业
工程学:里弗斯版的故障检测晶塔现在将正确工作。
PVP
潜行者:
暗中出击:现在是诱捕而不是眩晕效果。