拳这个天赋应当使你有时间计划好接下来打的每一个技能。目前石拳是该层毫无争议的第一选择,我们希望在接下来7.1.5的调整中,能够平衡好这一层的天赋。
石拳这个天赋原先设计是为了改变你的输出循环,把你的无冷却资源获取技能替代为一个较强的有充能次数的技能。在7.1中,这个充能时间不够长,实际上并没有对输出循环进行改变,尤其是目前最流行的增强天赋会在你的循环中加入许多新的主动技能。这导致石拳过于强大了,我们会对其进行修改,使其能够发挥原先的作用,同时我们会加强整体的输出能力作为补偿。
我们设计的意图是,如果你希望每个GCD都能打出技能,那么你应该选择那一排天赋的另外2个。石拳这个天赋应当使你有时间计划好接下来打的每一个技能。目前石拳是该层毫无争议的第一选择,我们希望在接下来7.1.5的调整中,能够平衡好这一层的天赋。
Q:我们能够理解石拳这个天赋的设计初衷,但目前线上增强萨满的现状是我从70级版本以来感觉最好的一次。
设计师一直强调如果某个专精的某一点过于强大,可能会使得大批玩家涌入该专精。但我玩增强萨满是因为它的玩法很有趣,如果我希望打出最高伤害,我可能就去玩我的盗贼号了。对现有职业机制的改变实际上是与设计思路相违背的。
A:感谢各位的反馈,这实际上已经成为论坛中一个永恒不变的话题之一了。我们并不希望影响到现在7.1建立起的增强萨满玩法,如果这个玩法是建立在石拳的充能时间机制上的话。但我们依然需要在不影响玩法的基础上调整数值强度,我们正计划在PTR上作出以下改动(时间未定):
1. 石拳的充能时间改回6秒
2. 石拳不再有暴击加成
3. 石化现在产生20点漩涡值(从15点上调)