《天下3》主策:第十二门派需视运营情况而定

小编:小天 2017/01/01 10:22

在12月27日举行的网易游戏年终盛典上,网易游戏发布了《天下3》端游及手游未来的规划。会后,《天下3》双端制作人武江先生接受了媒体采访,对端游“第12门派”和IP改编电视剧等问题进行了解答。

《天下3》主策:第十二门派需视运营情况而定

要点一览:

1、第12门派会继续深入观察游戏的运行情况再做决定,但门派定位重复的情况在《天下3》中是不会发生的;

2、《天下》手游太虚输出不弱于其他门派,太虚“组队难”的问题将从玩法、系统上着手改进;

3、手游的新门派“魍魉·鸾组”不是一个人,而是双胞胎,相比端游的“魍魉”门派有所创新;

4、《天下》电视剧正稳步推进中,不久将公布详细信息。

问:幽篁国推出后,很多玩家开始关心接下来第12个门派的情况,项目组在这方面的规划是怎样的?会不会像许多玩家猜测的那样再出一个奶?

武江:很高兴《天下3》的第11个门派——幽篁国一经推出就受到了玩家的欢迎,它物法双修、亦正亦邪,并且在团队战斗中发挥着颇具门派特色的使命。我们会根植于玩家的体验和需求,继续努力探寻各种新的可能性。

新门派的塑造是一个既发散又严谨的创作过程,开发组将会深入观察游戏生态系统内的实际运行情况再做审慎的决定。

不过可以确定的是,门派定位重复的情况在《天下3》是不会发生的,每一个门派都有它不可或缺的意义和价值。我们希望有不同游戏偏好和特长的玩家都能够找到最适合自己的门派风格。

《天下3》主策:第十二门派需视运营情况而定

问:很多玩家都觉得《天下3》的剧情很虐心。包括这次昆仑的主线又把大家虐了一次。接下来在故事的走向上会不会有相对光明的结局?西海接下来还会有哪些故事发生,能否透露一些相关构想?

武江:体验过全新西海剧情的玩家都知道,西海神界在主线剧情的推进中元气大伤,确实死了很多重要甚至人气颇高的人物,这是非常出人意料的,但也是剧情发展的需要。

在大荒,似乎每个人都有自己的“身不由己”和“爱恨情仇”。在最后的结局中,西海的命运与前途仍然是充满未知和机遇的,大家一定会猜想后续的新番。

巫彭的理念最终得到实现,而开放以后的西海仙境会在西王母的引领下如何发展?神隐的诸仙是否留有后招?大荒百姓、少侠侠女们会感受到怎样的变化?西海诸多人物又有怎样不为人知的身世和故事?许多留白和秘密会在新的一年中得到补足和揭示。

问:手游的太虚推出之后,许多玩家反馈说和他们的期待的太虚有一定差距,就存在感而言,太虚在PVE日常里可有可无,下副本都没人要。接下来会不会考虑进行一些调整?

武江:其实针对部分玩家所反馈的太虚下副本组队困难这个问题我们是有关注的,问题成因我们也进行过分析,首先太虚是新门派,等级普遍落后其他门派,一般玩家组队都希望组等级和自己差不多的队友,所以太虚等级较低容易组不到队。

《天下3》主策:第十二门派需视运营情况而定

针对这一点我们在游戏中也增加了等级落后用户的经验获取加成,帮助用户有能力在短时间内赶上大部队进度;另外,每个门派在放出之前都会进行层层数据测算,在保证各门派职业平衡的前提下,太虚的输出是绝对不弱于其他门派。

但太虚定位伤害多为单体伤害以及团控技能,所以统计结果容易给玩家造成太虚输出不够的印象。不过,请太虚玩家放心,我们已经开始从玩法、系统上着手改进玩家的体验。

问:在手游方面,接下来考虑推出的新门派可能会是哪一个?

武江:我们将在明年年初推出全新门派——魍魉,之前在玩家见面会也有提过。魍魉是《天下3》端游非常有特色的门派,拥有隐身潜行技能,是一个神出鬼没、强调一击致命的职业。

在手游中,我们对魍魉原有设定也进行了大胆创新,更迎合现有用户喜好充满次元力和内容感。新门派正式名称:魍魉·鸾组,角色为女性不是一个人是对双胞胎,不过姐妹同体,想要了解更多的话可以期待明年第一季度的新版本,届时刺客姐妹就会与大家相见。

《天下3》主策:第十二门派需视运营情况而定

问:玩家很期待的转职功能有在考虑吗?

武江:关于门派转职系统,我们很早就关注到了玩家有门派转职的需求,因为辛辛苦苦练一个号不容易,又确实喜欢别的门派,希望可以直接转过去而不用重新升级。

但需要说明的一点就是,门派转职这个系统需要考虑很多细枝末节的功能,需要耗费大量的程序和完备的测试,才能上线,目前门派转职功能正在紧张的制作当中,我们一定不会辜负玩家的期待,让它尽快与用户见面。

问:《天下》手游接下来还会有哪些玩法在规划?

武江:2017年我们在游戏内容上会有更多的探索和突破。我们在对游戏内容进一步优化的同时,会推出趣味性与对抗性并重的PVP、PVE玩法去满足用户越发多元的游戏体验追求。

并且,我们会对玩家家园、个人空间内容进一步完善,丰富玩家在游戏内的社交体验。

除此之外,我们在2017年将会推出全新大世界地图——幽州。它的打造将改变传统游戏大量堆砌模型的架构形式,以去繁就简的方式,凸显内容设计感。

朔方城作为连通阴阳两界的要塞,在天下世界观中有着重要的意义。手游将建筑内涵融入设计,全新主城将把时间、宿命这些抽象的概念可视化,让玩家有新颖的体验。

问:《天下》电视剧此前表示预计会在今年开机,但是目前似乎还没有太多消息。现在的进度是什么样的?

武江:去年,我们公布了《天下3》同名电视剧的首张概念海报。如今一年过去了,很多关心天下的朋友可能想问,你们的电视剧弄得怎么样了?说实话,一开始我的心态也比较着急,会想,拍个电视剧需要那么久的时间吗?后来,看到具体的一步步推进、筹备,心里反而踏实了。

《天下3》主策:第十二门派需视运营情况而定

过去这年,天下电视剧筹备的工作重点是剧本创作。我们和合作方芒果娱乐一起,与编剧进行了多次交流与尝试,包括带上我们的玩家与编剧会面,进行“亲密接触”,聊游戏人生、谈兴趣爱好,让编剧更深入地了解天下的玩家。

为更大程度上保障剧本、剧作的品质,我们还邀请业内顶尖的制作团队参与进来。具体是谁,暂且留个悬念,因为之后我们会安排专门活动,进行正式发布。

在创作剧本的同时,我们也在进行电视剧概念设定和美术设计的工作。同时也接洽了不少导演、演员,希望为天下电视剧配备一流的主创团队。预计不久后,我们就会跟大家公布详细的信息。好作品,一定是耗时耗力、精心打磨而出的,请大家拭目以待。

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