当今版本由于下路一血塔的机制和防御塔的孱弱,就算传送门被拳头大大一削再削,却依然是目前最符合主旋律的一件战略性装备。7.1版本更新后,传送门再次进行了削弱,今天小小马会就将为各位萌宝全们方位讲解这件装备的特性和具体使用方法。
7.1版传送门具体改动
主动:虚空之门的持续时间从150秒降低至120秒。
虚空兽每等级生命值加成从50降低至0。
虚空兽当前生命值衰减率从10% 提高至20%。
虚空兽对建筑的伤害从5(18级为90)提高至20(18级为360)。
敌方击杀虚空兽并不会获得补刀分数。
装备解析
1.被削弱之后依然不错的双抗和生命恢复,除了ADC,包括发育型中单(小法)等所有位置的人来说都是一件不错的前中期防御装备。
合成所需的两个小件性价比十分不错,可根据对线英雄情况考虑是先护甲还是先魔抗。
2.在我方半区(防御塔)周围,有极强的机动性。2秒增加20%的移速。
放置后的传送门等同于我方防御塔,在向传送门靠近时,依然享有20%的移速加成。
3.传送门每4S出一次虫子,经测试,虫子啃近战兵2下1个,远程兵1下1个,单纯的收线也是不错的。
4.虽然7.1将传送门的持续时间整整缩短了30秒,但是虫子对防御塔的伤害却整整提高了4倍!4倍伤害完全可以换算为一个本身输出不错的英雄的推塔速度,从而在进攻/防守上能发挥出更大的战略意义。
大家可以看下图:
在外塔被破的前提下,如果敌方占据优势抱团推进,就提前将传送门放置在在敌方半区蓝色框的位置,再回家防守。
由于虫子是小兵特性,敌方防御塔是不享受属性加成的,所以虫子单独推塔的效率也十分可观。此时敌方就会面对是先回防一人,放弃此次推进机会;还是不顾后果强行开团的两难抉择。
如果我方优势抱团上高,也完全可以在双方交战之外的另外两条线上放置传送门。假使敌方抽离战场去处理传送门,我方就可以形成以多打少的优势局面,亦或者将敌方5人全部牵制在一条线上,传送门源源不断的虫子配合兵线也有能力单独推塔,同样达成破高的战略意图。
需要注意的8点
1.传送门作为单纯的防御装性价比是比不上多兰盾、绿甲的,传送门的存在更多的是为了迎合战场战略(防守/进攻)上的意义。
2.无论何时何地使用传送门,都会让敌人陷入两难的局面。因为传送门的推进能力实在是太强了,持续时间又长,置之不顾后果会很严重。但一般传送门都放置在防御塔下或者有人保护,强行清除又会付出巨大的代价,得不偿失。
3.在需要5V5抱团并且两方陷入僵局的时候,传送门完全可以断一条无人看守的兵线,在别人不得分人守线的同时,主动创造以多打少的优势局面,以此打破僵局。
4.7.1由于虫子的持续时间少了一倍,移动范围也就缩短为两座下路外塔间距的一半。这个距离一定要把握好,否则传送门放远了导致虫子没有推到塔就消失会很尴尬。
5.将两座传送门放置在被破的高地塔下,生成的虫子是可以将一路超级兵的兵线强推到半场的。将三座传送门直接丢门牙下,就算被破两路防守其来也完全没压力。
6.新版传送门表面上是加强了进攻性(虫子对建筑造成的伤害是上版本的四倍),耐线防守被削得惨无人道(虫子持续时间削了一半,传送门持续时间减少了30秒),但最好的进攻就是最好的防守!当敌方试图推我们高地时,把传送门丢在敌方靠近高地塔(外塔已被破的前提)的草丛里,再回家防守,一定会取得出其不意的效果(可参考装备解析第4点的传送门放置图)。
7.传送门的虫子是可以享受大龙Buff和号令之旗加成效果的。
8.传送门配合超级兵可以毫无压力的去打龙或者抓人,因为敌方已经被压制在家里出不来了呀。
为什么选择兹若特传送门?
由于当前版本炸弹、蚂蚱等推进型AP的火热,加之AD的孱弱(7.1在本身就弱势的ADC中挑选其中更弱势的几位小幅度加强,绝望......)。下路十分容易爆发一血塔并且从而解放占据优势一方的下路,从而导致作为线上发育的前期模式会因下塔被破直接转变为小规模抱团推进的中期节奏。此时如果能够拥有一个传送门,无疑是提高了防守的能力和加强敌方无兵线越塔强杀的风险。
传送门的三个用法
1.守线/控线
虽然虫子的持续时间被砍了一半,但是虫子的刷新时间和攻击力并没有变化。由此可以分析出如果将传送门放置于我方防御塔下,虫子除了依然能够在敌方尝试推塔的时候强势的蚕食兵线让敌方无功而返。除此之外,在双方线上英雄(一般适用于上单)都去支援时,有传送门的一方除了虫子杀死小兵的金钱进账外也能将兵线牢牢的控制在中场,上线后主动权也是牢牢握紧在自己的手中(是召唤队友推塔还是继续控线发育)
2.分推(具体用法请参照上述装备解析4)
两个注意点
如果单带时在面对敌方双人以上守塔时,在没有信心守住传送门的时候没有必要为了别人推过来的几波兵线就很随意的放置传送门,150秒的CD还是很长的。同理,和你对线的人你打不过或者敌方多人从线上消失了(一般都是来抓带线的你)也没必要放置传送门,赶紧跑。
如果你没有推塔的可能,(敌方守塔能力很强,单杀很困难,比如炸弹、泽拉斯),否则将传送门放置在我方其他队友推进的那一条线上,继续牵制敌方核心点能够发挥更大作用。
3.抱团推进
首先5V5抱团时,千万不要指望传送门的虫子可以活着近身敌方防御塔,别人5个人随手来一下虫子就没了(号令之旗除外)。
但是有这么三种情况却是例外:
1.残局。在残局当中,如果双方都有击杀对方的可能,一般没谁愿意怂那么一步。并且由于传送门的存在,守方是一定会想方设法摧毁传送门的,毕竟现在的虫子对建筑物造成的可是4倍伤害!
此时,拥有传送门的一方在知道了对面进攻目标的时候(传送门或者残血的我方英雄),只需要拖延敌方的脚步源源不断的虫子就会让对方心烦意乱,并且在敌方清除传送门的同时我方也具备了一定的击杀机会(传送门本身拥有连续普攻5次才能清除的机制,并且会提供当前范围的视野)。由于传送门一般放在草丛里,在敌方没有我方视野的时候,完全有机会利用视野盲区在敌方砍传送门的时候阴到他们。
2.兵败局。被敌人抓住机会先手/反打出了十分不错的效果,我方兵败如山倒。此时,一个位置妖娆的传送门源源不断的虫子是绝对可以大大拖延敌方进攻步伐的(拿龙/反推),从而为我方争取重振旗鼓的时间。
3.优势局。只要团战胜利,就算我方残血、同时兵线也不好。但只要有传送门的存在,就没有拔不掉的建筑,唯一的区别是能拔掉几座而已。
适合出传送门的英雄
波比、大树、炼金都是当前版本十分火热的上单,除了本身是带线型英雄,更重要的是他们每个人都肉度惊人、控制足并且支援能力强。
而生存能力、线上的稳定性(就算被针对也不容易崩)、和支援能力是三个最符合传送门特性的三个点。
除此之外,由于7.1虫子对建筑物造成的4倍伤害,一些线上强势并且能够稳住优势的战士类上单也是十分搭传送门的,并且配合传送门能够很轻易的将优势扩大。
小学生之手也是传送门的老顾客了~
当然,根据战场的局势,辅助也是完全可以出传送门去配合队伍的一些战略意图。
套路
1.传送门本身可作为障碍物:比如薇恩的E、纳尔的R、波比的E。
2.智商碾压:将传送门扔在敌方没有视野的草丛里,等别人过来扫,然后就嘿嘿嘿...德玛西亚!
结束语:上分一定要跟着版本走,就如现在的下路老牌AD连新生代AP的一半团战贡献率都难以企及,ADC基本沦落为版本的弃儿,排位基本靠躺。出装也是同样的道理,一定要着眼装备的性价比和功能性(鬼书和大圣杯曾经的AP装备一哥之争,到如今版本下完全没有可比性)。
虽然传送门在短短数个版本挨了一刀又一刀,就算禁用都来了两次,可是本身的核心机制并没有改变,效果依然变态。
只要虫子用得好,没有塔子推不倒!只要虫子用的妙,高地照样推不掉!
兹若特传送门:“拳头大大,有本事你删了我呀!”