不服不行! 盘点《魔兽世界》7.0版本的诸多创新

小编:沐籽 2017/02/01 08:10

天苍苍,野茫茫,破碎群岛尽凄凉!战火还在燃烧着,一片混乱,不仅是联盟与部落间的战争,几股势力之间同样在钩心斗角着,正邪善恶的交融,最终这世界又会何去何从?足以用天翻地覆来形容,诸多敌人虎踞龙盘,不觉间,翡翠梦魇的战火刚刚散去,但被古尔丹所占据的暗夜要塞依旧不得安宁,英雄们不得不通过秘密通道去直面燃烧军团的卫队......

这便是7.0版本,这儿封印着萨格拉斯的尸体,诸多英雄更是相继战死,一切变得扑朔迷离,正因如此,未来充满了诸多看点。当然,我们不得不佩服暴雪大大的诸多创新,正因创新才让玩家们情不自禁的徘徊于此。在此,让我们不妨盘点下魔兽7.0版本的诸多创新吧!

世界任务

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从TBC版本说起,想必很多玩家早就做够了日常任务了吧,这一次,暴雪不再日常,而是弄出了满世界的世界任务。可以看做日常任务的升级版,玩家不必交接,到达相应的区域做完就算完成。不得不说,其数量远超日常任务,但奖励的声望似乎也少了许多,但也值得庆幸,奔跑间让玩家对破碎群岛的地图变得更为熟悉了。看到满世界人山人海的场面,是否回想到当年,不经意间,野外PK也开始渐渐复苏了!

神器系统

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毫无疑问,神器系统自是7.0版本最具特色的创新之一!副本不再掉落武器,每个天赋的神器将会伴随玩家整个110级,神器天赋需要慢慢的点满,神器外观也得一一解锁。不禁疑问,到最后神器也会变成橙色武器嘛?灰烬使者首当其冲,尽管不如昔日纳克萨玛斯的那一把,依旧有着不错的造型。关于神器,一切注定未完待续!

平行地图

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五张地图其实早就已经没有了等级之分,怪物任务都是和玩家的等级自动匹配的,这也大大平分了每张地图上的玩家数量,减轻了服务器的负载,从而给予玩家更流畅的体验。这一创新得到了大多数玩家的认可,想必日后都会沿用这一模式了吧。虽说如此,每张地图清任务的难度还是不太一样。

职业大厅

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休想骗我出要塞?好吧,终于不再有要塞了,但职业大厅算是对要塞系统的升级嘛?但不是一个人的要塞,而是整个职业所在的地方,当然还是会有不少追随者,这是属于一个职业的大本营。很多玩家看来,这是对死亡骑士黑锋要塞的加强版,现在不仅是DK,所有职业都有如此的地方了,没有阵营的限制。

大秘境

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是不是MOP版本和WOD版本的黄金挑战也被你打腻了呢?这一次不再有黄金挑战,而是加入了没有上限的大秘境挑战。比起黄金挑战,大秘境自然玩家们给予玩家们更多的挑战,层数越高奖励更为丰厚,而黄金挑战是没有装备奖励的。再者,黄金挑战当玩家打通之后基本没有再打的欲望,大秘境则不然,想破纪录就要一而再再而三的往下打!

橙色装备

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继橙色披风、橙色戒指之后,这一次铺天盖地的橙色装备映入了眼帘,但获取的方式显然更为奇葩一些。满世界掉落,也许就在不经意间,但刚开服之际那个掉率可算是坑爹中的坑爹,引发诸多玩家的吐槽......还好暴雪及时做出了调整,提高了爆率,如今甚至可以装备两件橙装,讲道理如今还有多少玩家没有得到橙装呢?要知道马上就要提高到940等级了哦,橙装的属性固然是吊炸天的,只是不知升级到版本最后橙装究竟会变得多么强大?

大砍技能

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按照以往的套路来说,每每新版本暴雪都会加入崭新的职业技能,但从WOD版本说起,暴雪开始不按套路出牌,所有职业的技能数量砍去了20%!很多玩家难免不太适应,虽说解放了技能栏,但很多用了那么久的技能就这样匆匆说再见了。然而,7.0版本暴雪显然没有停手的意思,所有职业的技能数量又被进一步削减,如今你还会担心技能栏不够用嘛?值得庆幸,每个职业的核心技能都被保留了下来,核心的技能循环并没有变得简单,只是多余的都被暴雪当做“鸡肋”来处理掉了......

衣柜系统

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最后便是暴雪对于玩家幻化的一大波福利,想当初那么多的装备把银行和虚空仓库塞满似乎还是不够用,这一次则不然,外观可以直接塞进衣柜里面了,然后你可以选择无情的卖掉......解放了背包栏位,玩家自然可以装别的许多好东西,但似乎也很好奇,为何如今依旧抱怨自己的背包栏位不够用呢?或许永远都是不够用的吧,因为有了更多空间你自然像装更多的东西,但不得不说,有了衣柜系统我们的幻化固然简便了许多!

狂徒与近战猎人

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当然,有两个天赋被暴雪大刀阔斧的改革了,这便是盗贼的狂徒与猎人的生存,从此有了远程盗贼和近战猎人......相比之下,狂徒贼还是蛮受玩家喜欢的,不仅是输出不低,而且机动性能较强;但近战猎人可就没有那么好混了,如今很不常见,这似乎有悖于猎人的本质吧,而且前期近战职业似乎并不吃香......无论如何,这俩新天赋就像是暴雪对于新职业的创造,以后肯定也会做出不少调整,说不定哪天生存猎人就逆天了呢?

其他

不服不行! 盘点《魔兽世界》7.0版本的诸多创新

随着7.0版本的开放,回归的浪潮越发高涨,一下子又让我们的魔兽世界火热了许多,玩家早已习惯,但倘若不是暴雪的每每创新,也不会引发这么多玩家的有心体验。无论何时,创新就是如此重要,这也是魔兽能够火热十多年的重要原因吧,不仅是上述,或许你还会想到7.0版本的更多创新。

虽说一切不如当年,但是魔兽还是那个魔兽,可谓“瘦死的骆驼比马大”;看今朝,破碎群岛还有好多地方有待我们探索,感受这番创新,魔兽,或许永远都是与众不同的!

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