海鸥也就是Seagull,从内测开始就是知名的源氏玩家,他经常会在比赛中换出不同的英雄而且都能发挥得不错。他在Twitch也属于人气顶尖的守望主播,虽然直播时间不固定,但经常能有两万多人观看。他目前是NRG战队的主力输出,也是现在少有的美国本土的明星玩家,这么说是因为大多数美国职业队其实都是欧洲选手组成的。但最近NRG的成绩其实并不理想,在北美地区可能只算得上二三流的队伍。最近NRG经历了人员变动,NRG打算重整旗鼓追求进步,而海鸥也借机在reddit进行了一次AMA(Ask Me Anything,问我任何问题)的网友问答活动。这里大概整理如下:
你对末日铁拳这个新英雄怎么看?
我希望他是一个近战突击英雄。当然这个定位可能会在一个FPS里面很难去平衡,但肯定会很好玩。我只是希望能有一个拳打四方而又机动性很强的英雄。
(注:毁灭之拳其实是网友自己的叫法,官方中文对Doomfist的称呼是末日铁拳,以后我们也会统一改称末日铁拳。关于这个新英雄的消息可以参考这个文章。)
为什么你讨厌猎空?
当初内测的时候,所有人都在玩猎空,所以我打算做一个个性鲜明特立独行的讨厌她的人。随后几天我发现半藏的箭的高判定结合当时的服务器低tick,让半藏很容易射中闪现时的猎空,我就更不喜欢她了。当然后来他们改进了这些问题,但偶尔依然会重现。
你觉着目前的环境还需要增加些什么内容?
堡垒。降低侦查模式的子弹散射,这个英雄就肯定可以上场。他的整体设计和子弹判定一直都有问题。但我感觉,如果这个英雄能稍微强一点点的话,本来是很有希望成为坦克环境的终结者。
对于你所在的分段而言,你最常见到的操作错误是什么?
很容易在已经打赢的团战中交了太多大招。很多时候你对于战局并没有把握,所以你交大只是为了保证能赢,有时候这么做是对的,有时候不是。这种情况在天梯单排非常常见。因为路人对于大招的计划经常没有组织性。
从你在TF2的时候我就是你的粉丝了。我想知道你在TF2中的技巧是否传承到了守望中?如果你之前不是一个高水平的TF2玩家的话,你还会成为一个守望职业选手吗?
我不认为TF2的技能传承了很多,但最基本的瞄准和走位肯定是在所有FPS中共通的。对于守望肯定是有帮助的。
如果我当初不是一个TF2竞技玩家的话,我真的不觉着我会成为一个守望职业选手。如果不是在TF2里七年的比赛经验,我可能根本就不会有打职业的想法了。
你的家人怎么看待你现在打职业?
我的守望直播人气爆炸的时候,我还在华盛顿州立大学计算机科学专业。其实当时是我的父母建议我在春季的学期休学,然后用这些时间加上暑假,来看看我是否能在这个行当做出点名堂。如果我没成功,我就会在秋天的时候回去上学。我的父母觉着竞技游戏很酷!
这个版本法老之鹰怎么样?你会在比赛中用她吗?
我很喜欢法老之鹰,只要版本适合,我肯定会在比赛中用的。有很多对于法老之鹰很有利的地图,例如国王大道。
你对于坦克环境有何看法?
四坦克永远不是好事。只是在你经常失误的时候很有效率罢了。三坦克在安娜之前就存在了。只要这个游戏中的副坦(路霸、查莉娅)能打出足够的输出,三坦克就肯定还会一直存在下去。三坦克的弱点就是难以争夺高台。但在防守方你开局就可以站在高台上,所以并不是什么大问题。
你觉着最被低估的英雄是谁?
堡垒。我相信如果职业战队真正去尝试堡垒,他肯定会更多的上场的。随着大家水平的提高,在游戏中局换出堡垒肯定会改变局势,当然这种战术还需要时间的磨练。
你对于天梯连胜机制怎么看?很多人都不喜欢,觉着这个机制并不利于天梯匹配的公平性。
玩小号的时候,连胜肯定很好,因为经常赢一把有150多分。但在高分段,连胜加成不太好。因为高分段人数比较少,如果你在夜深人稀的时候打排位,很可能经常会匹配到低分的人,导致你很容易打出连胜。我曾经利用这一点打到天梯排行榜第二名。
总体而言我觉着这个机制还是很奇怪的。
最近的Apex比赛上,韩国队不再追求纳米激素配合队友大招了,而是经常提前给队友纳米激素,让队友更快攒出大招。你对此怎么看?
我得再去看看比赛录像,但我记得Arhan确实得到了很多激素,如果他们稍微留到Arhan的大招好了之后再配合的话本来可以有很多次团灭的机会的。而我自己经常用源氏的大招去骗出对手的反手大招。而让纳米激素用来给没有大招的温斯顿和查莉娅这样的能打出输出的英雄,既能在团战中发挥作用,还可以攒能量。
在黄金和白金分段,很多人以为76就是法老之鹰的克星。你对此怎么看?
这要看具体的地图。一般情况下76只靠自己是无法针对法老之鹰的。我觉着安娜都比76更有效。有些地图上法老之鹰可以一直飞到空气墙上,这么远的距离给不了乱,76的距离减伤也很严重,基本没人能针对你。
有意思的是,克制法老之鹰的方法其实就是看敌人到底有没有注意到。如果敌人的注意力在团战上,那么法老之鹰很容易用脸炮干掉他。而如果没有这样的机会的话,法老之鹰的火箭又没有距离减伤,可以保持距离远远打伤害,继续等待。
你有没有特别的个人训练?是否要调整赛前心态?
并没有,我只是大量的打游戏而已。至于心态,最好能做到完全不在乎比赛的结果输赢。只要你的练习目标达到了就好,而不是看最终游戏是否胜利。这是职业队伍打训练赛的时候的一个重要问题。因为很多人不愿意去练习新阵容或者新英雄(害怕输掉训练赛)。我的半藏曾经也玩的很烂,我练习了很久才习惯这个英雄的判定和不同距离如何爆头。像这样的东西肯定需要时间来适应。
你对于堡垒在PTR上的修改有何看法?
对于堡垒目前的状态我已经觉着很好了,只需要一点点对于侦查模式的增强。对于堡垒成为一个克制性或者特定情况的英雄也是OK的。我希望他们不会把堡垒的哨卫模式削弱的太过了。
狂鼠要怎么修改才可以进入竞技比赛?
只要地图上有窄口地形,狂鼠就可以用,主要问题是他太不灵活,而且大招基本没用。我觉着如果他们把轮胎修正成在地面和在空中爆炸伤害相同就是很大的增强了。
(注:狂鼠轮胎在地面上是600伤害,但在空中只有400)
你觉着是不断变动的环境好呢?还是一个稳定的环境加上少量细微改良好呢?你是否觉着赛季中段的平衡修改不太公平?
我觉着所谓变化是有程度之分的。平衡改动当然会让环境变化,但是就算是不变的环境本身,也会根据地图和玩家们水平的进步而有变化。我更喜欢补丁发布几个月后的稳定环境。
但我也同意平衡补丁肯定是有必要的。TF2里玩家们有时候不得不自己“冻结”环境,因为设计师发布了一个很破坏平衡的武器之类。当然在没有修改补丁的几年里,TF2也确实越来越无聊了。
我觉着赛季中段的修改没什么不好,就算是比赛中段也可以。直到守望联赛真的搞起来。因为普通玩家才是大多数,而我们职业选手的竞技比赛圈子只代表了一小部分。
关于游戏模式,你有什么意见?Jeff说多目标的地图模式行不通。
多目标肯定有麻烦,因为玩家们肯定会四散开来。这样守望的阵容就没有意义了。你只是和你身边的一两个人打配合。这样也会有平衡问题,例如路霸可能会太强了(在两三人规模的团战中,路霸造成的减员会更加有毁灭性,参考现在的3v3模式)。所以可能这样的地图并没有推车图那样有意思。
你觉着半藏有机会真正在比赛中上场吗?
半藏肯定可以用。只是要针对他有点太容易罢了,和黑百合的问题是一样的。国王大道这张地图有利于半藏和黑百合,而其他的地图可能只有部分区域适合,到了狙击不好用的地段,你就只能换英雄了。