动视暴雪的股价在 2 月 9 号涨了 11%,因为他们的节日季销售超出了华尔街预期,并公布了史上最好的一份年度财报。66 亿美元的全年净收入比 2015 年(46 亿)上涨了 42%。其中数字收入占据了 74%,创纪录地达到了 48.7 亿美元,也就是说比去 2015 年的总收入还高,涨幅达到 200%。
很大一部分原因要归功于 2015 年 11 月以 59 亿美元收购斯德哥尔摩的手游厂商 King(Candy Crush 的出品者)。King 在过去一年为他们贡献的收入占总收入的 25%,暴雪娱乐和动视分别贡献 39% 和 36%。
在被动视 COO Thomas Tippl 称做“公司历史上最成功 IP”的《守望先锋》带领下,似乎想不赚钱都难。暴雪于 5 月份发布的这个多人第一人称游戏在上个月已经拥有了 2500 万注册玩家,成为了暴雪史上最快达到这个里程碑的游戏,还出乎意料地获得了 The Game Awards 的年度游戏大奖。暴雪的收入比 2015 年增长了 50%,《守望先锋》功不可没。
另外两部热门作也表现出了较强的后劲:得益于 8 月公布的第六部资料片《军团再临》,《魔兽世界》的月活跃玩家比去年同期增长了 10%;《炉石传说》的月活跃玩家数也因 Q4 《龙争虎斗加基森》的发布达到峰值,比 2015 年增长 20%。
相比之下,被寄予热望的动视的《使命召唤:无限战争》的表现就不尽如人意了。尽管公司没有透露具体的销量数据,但是 Tippl 承认其表现“没有达到动视的预期”。之前有 NPD 的报告也显示,这个游戏的实体盘销量是 2015 年《黑色行动 3》的一半,虽然数字销量有所弥补,但是显然不能让人满意。
Tippl 同时也坦诚,游戏革新性的太空背景也是没收获忠实粉丝好评的原因之一,“很显然,对于部分玩家而言,他们还是无法和太空背景产生共鸣。” CEO Eric Hirshberg 指出了问题所在,“对于《使命召唤》(COD)这样一个老牌系列,我们需要在‘保留人们所爱的’和‘努力创新确保系列永远新鲜和不可或缺’间找到一个平衡点,去年我们大概没找好这个平衡。”
在表示这次挫折并不会削弱团队在探索和抓住机遇上的热情的同时,他们也透露今年会让该系列返璞归真。因此 2017 年的 COD,大概会是比较传统的经典/现代战争背景。
玩家可能不太习惯《无限战争》,但他们仍然在《黑色行动 3》里花了不少钱。游戏内购在去年让动视也大赚了一笔。《守望先锋》的开箱、COD 的补给掉落和《魔兽世界》的宠物……内购带来了 36 亿美元的收入,比 2015 年增长了 125%(King 的单独增长率为 30%),也是一个创纪录的成绩。
玩家们不但掏空了口袋,还贡献了时间——财报显示,消费者 2016 年花在玩/看动视暴雪出品内容上的时间约为 430 亿小时,是花在 Snapchat 上的 1.5 倍。
这里面有你的一份吗?