安戈洛版本加入了元素种族,除了拉格纳罗斯、奥拉基尔这种有名有姓的元素,以熔岩暴怒者为首的暴怒者家族也获得了元素种族标签,已公布的法师新橙也是元素。按照以往经验,元素恐怕有可能成为这个版本出场率极高的种族,就像地精大战侏儒的机械,龙争虎斗加基森的海盗,当然像黑石山的火焰的龙一样不温不火也是有可能的。
官方钦点“3费最强”之岩浆暴怒者即将出头!
现在公布的信息有限,我们先来回顾一下现有种族吧!
海盗种族的特色是武器的互动,血帆袭击者、恐怖海盗、南海船工据武器来加攻击力、减费、获得冲锋,同时也有强化武器、摧毁对手武器的海盗。
鱼人种族的特色曾经是无差别BUFF,最初的时候鱼人的各种buff都是不分敌我的,鱼人领军、寒光先知,甚至寒光智者的抽牌也是双方一起抽,不过现在鱼人buff已经改成了只对友方有效。
龙种族的特色是当手牌有龙牌时,触发一些特效,比如获得攻击力、血量加成,以及一些特殊效果比如亡语AOE、冲锋,最大的特色就是卡梅隆。
机械种族的特色是机械跃迁者的减费,抢节奏、可天胡,不过跃迁早已退环境,标准模式中机械种族基本上可以视而不见。
野兽种族则主要是和猎人、德鲁伊互动,这两个职业都有针对野兽的buff牌、战吼随从,本身也有一些职业专属野兽。
恶魔种族虽然有两张中立恶魔橙卡,但主题还是术士的职业恶魔,恶魔的总体风格就是坑自己,丢手牌、打自己、消灭友方。
图腾种族是萨满专属,和萨满的一些与图腾有关的牌互动,比如深渊魔物、图腾之力、原始融合。
这些种族各有特色,相信新种族元素也会带来一些新思路吧。
那么问题来了,你觉得元素种族会有什么机制呢?能拯救暴怒者家族吗?一起来通过评论讨论下吧。