今日有消息称Jeff在采访中表示不会参加E3大展,也不会在今年的E3期间发布重要消息。而昨日特里克鲁斯在Facebook中发布的视频称自己将会参加今年的E3游戏展,并提出会在展会上为大家带来一个“大惊喜”。
特里克鲁斯一直被大家当作毁灭之拳的配音者,此次发布消息也被解读为暴雪会在E3上公布新英雄毁灭之拳发布的消息。但事实上按照Jeff所说三四个月一个英雄,一年三四个英雄的节奏以及不参加E3大展,基本上明确的说明今年E3并不会公布新英雄。
图:@努巴尼守望先锋
除了新英雄发布时间有有待观察之外,我们也在网友评论下发现了一些问题:
大部分网友都觉得守望出英雄的频率太低了,一年三四个英雄,三年下来也就十多个英雄。
不过楼下有位伙伴说的挺对的,OW跟别的游戏设计理念是不一样的,虽然属于射击类游戏,但他的主题不是依靠新英雄来凸显,要说的话还是不同的地图,不同的阵容搭配和打法来延续这款游戏的。(个人见解)
比如接受下面这个朋友的呼吁,多出点皮肤和地图啥的。打累了让玩家开开行动补给什么的,还是很美滋滋。
其实OW的特色,的确不在英雄上,英雄出多了,他的技能虽然不是百分之百一样,但大致的操作方法和带来的效果也是没有太大的偏差的,与其让多个英雄捎带上大致效果的技能,不如保持英雄技能的唯一性,开发一些新的地图,或者新的模式,寻找不同地图的站位打法,或者隐藏彩蛋,也不失为一种好的方法。当然以上仅为个人观点,具体还要看暴雪怎么去处理这些问题了,毕竟“暴雪出品,必出精品”真不是白叫的。
除了英雄发布频率,还有网友指出关于OW的运营问题。
关于这个问题,我也有一些个人的看法。
守望先锋是暴雪开发的第一款第一人称射击类游戏,2016年5月24日在全球上市,在中国大陆地区是由网易公司代理。
刚发布的时候,OW日计活跃人数基本快与当时国内第一热度游戏持平,新游戏的火热程度被玩家们尽情的展现出来,但是好景不长,目前守望先锋玩家流失数目已经不可小觑了。各大平台游戏主播人气大幅度下降,进游戏匹配时长已经增加到几分钟,甚至还会出现匹配不到的情况,这都是能切实感受到的。
关于玩家流失的原因,也是多方面的:
1、买断制
买断制对于上班族来说,跟免费也许不会有太大的出入,但对于没有经济来源的少年来说,可以说基本断了想要接触这款游戏的念想,特别是在国内已经有国民级别的免费游戏了,热度常年持冠。而少了这一批玩家,怎么都会赶不上免费制游戏,至少在国内这是一个很重要的因素。这种买断制游戏,没有经常性的更新必定会导致大部分玩家流失。
2、关于操作性
虽然是设计类游戏,因为添加主动技能,操作难度增加了,你进要考虑吧在游戏里面的站位,射击准率还要考虑各项技能的CD和带来的效果和影响,大大增加了游戏难度。虽然说游戏太简单也会影响玩家的游戏体验,但同样的游戏太难也会降低玩家的热情。特别是现在的电竞状况,外挂横出,不少的玩家因为不愉快的游戏体验而放弃这款游戏,但是外挂并不是最主要的因素。
3、关于天梯模式
守望先锋游戏模式其实是借鉴了TF,但是TF对玩家来说主要是娱乐为主,但守望在此基础上加上了天梯模式,更是拉开了玩家与玩家之间的距离,多了这么点竞技的意思。天梯让玩家切分为菜鸟和高手,在游戏体验的时候让玩家在攀爬天梯的过程中有了更多的不愉快的体会,不管是遇到外挂还是连败,都极为影响玩家对游戏的信赖程度。
至于运营,个人觉得更多的是买断制影响了运营机制,这毕竟不是一日之功,还希望暴雪和网易方面能针对这些问题做出一些改变或者找到解决的办法,特别是现在OW的职业联赛的不成熟化,日前又有OW职业选手宣布退役,至于原因是因为没有发展还是因为本身打不下去也不为所知。
希望OW能慢慢找到自己的发展道路,越来越好。