《秋叶原之击》是一款动作RPG,地点设定在日本东京的秋叶原,是世界著名的宅文化圣地。游戏中把所有御宅族的喜好之物成为“美味”,然而这些美味却变得扭曲并占领了秋叶原区。
《秋叶原之击》预计5月16日登陆北美地区,5月19日登陆欧洲地区PS4和PSV,该作游戏总监 Kohta Takano讨论了一些关于游戏设定和宅文化内涵的幕后轶事。
“在这款游戏中,秋叶原是一个随着时间而改变的区域,我认为许多御宅族都不相信这些改变,因为他们想要用美味的东西创造自己的完美世界。我并不想反对这种想法,甚至在游戏中主角还会表示他和朋友们会特意欺骗自己。”
本作的剧情篇幅不短,而且想要传达出一些哟深度的信息。“我希望通过这款游戏向人们传达的是,大家不应该过分怀念过去,不应该永远都活在自己的习惯之中,所有人都应该放眼未来。我希望人们在玩过游戏以后能够接收到这条信息。”
记者问总监自己是否有一些难以释怀的执念,他回答说,“我的确有的时候会对一些幻执念难以释怀,最怀旧的就是秋叶原。我小的时候经常到秋叶原,所以现在每次我回到自己熟悉的老店,都觉得现实中的样子与我的记忆和想象存在差距。每到这个时候,我都会告诉自己,应该放眼未来。”
放眼未来,不知道Takano在完成《秋叶原之击》以后下一步打算做什么样的游戏。