《刺客信条4:黑旗》的创意总监阿什拉夫•伊斯梅尔分享了《刺客信条:起源》的一个重要焦点。
伊斯梅尔表示,游戏仍然延续了我们在第一部《刺客信条》中所知道的刺客信条的主要故事。“我们在《刺客信条1》中知道的兄弟会的起源,符号,仪式,都是一样的。”
游戏中的导师结构,以及鹰符号的使用,以及主人公Bayek在什么样的旅程中形成了兄弟会,都是游戏中的重点,同时还有主角切手指的故事。“一个剧透内容,是在《刺客信条:起源》中,主人公Bayek似乎成了首名刺客,以及刺客组织的创始人。”
伊斯梅尔还分享了关于游戏的改进,现在每个NPC,甚至是动物,都有自己的目的。
“当我们开始设计这个游戏时,我们知道,如果所有的水都被土地所替代,那么将和《刺客信条4:黑旗》的世界差不多大小 - 所以我们不得不改变对游戏设计的想法。游戏世界中,每个人和动物都有自己的目的,特定功能,以及昼夜循环。他们需要去吃饭,睡觉,上厕所。”
听上去游戏更像是Rockstar的《侠盗猎车手5》的开放世界。
《刺客信条:起源》将于10月27日登陆PC,PS4和Xbox One。