运气诚可贵,实力价更高。若是求得稳,二者皆可抛!
不得不说,对于炉石玩家来讲关于运气和实力的争论从来都没有停歇,尽管暴雪一再声明炉石传说只是一款1V1对战的休闲卡牌类游戏,但在很多玩家看来确实也有实力高低之分,但很多时候输赢就是有运气来决定的......这么多版本过去了,不知炉石玩家是否还有这样的纠结呢?
其实纠结太多真心没有意义,若从数据学和概率学的角度说起,求稳无疑才是最重要的!
单拿一个职业来说,就像冰封王座版本的的德鲁伊,都说其非常强大,但经过官方统计德鲁伊的总体胜率接近53%,确实是胜率最高的职业。按照这个概率,每用德鲁伊平均打100次就可以赢53次输47次,但考虑到玩家确实有实力上的差距以及被运气所左右,在每个人身上铁定也是不同的,然而玩家经常会拿自己的胜率来强调整体胜率,这显然是行不通的。
相信很多玩家会拿“逗鱼时刻”来说事,但这到底都是些低概率的事件,大前提是你必须有足够多的实验次数,另一方面这种偶尔的事件对于整体概率来讲所能起到的影响也是微乎其微的,甚至说几乎可以将其无视。
再者,稳定的胜率可能没有多么炫耀的节目效果,却能实打实的上分。就好比如今的冰封王座版本快攻卡组又开始“死灰复燃”,这一次的黄金赛上我们见到了很多毒瘤德、快攻鱼人骑等卡组。不难想象,为何这么多选手依旧使用快攻卡组,若从观众的角度说起肯定是不愿看到的,但由于选手追求的就是胜利,所以必然与观众的心理产生矛盾。
快攻卡组不容易被针对,只要对面卡手我就能将其冲死,如此说来就是“简单,粗暴,有效”。但退一步想,既然玩慢速卡组容易出现卡手,那为何不能用快攻来直接抢血呢,也就没有那么多的麻烦,甚至说快攻卡组一般造价还便宜很多。
说白了这就是一种求稳的心态,无可厚非,只是由于匮乏节目效果,才会招来玩家的各种“鄙视”。当然,笔者并不旨在强调玩家多用“快攻”,而是强调求稳的重要性。像很多慢速卡组同样有着求稳的打法,这都能相对提升自己的胜率,比如说卡牌费用从低到高曲线更合理,卡手的几率就会越低。而像昔日的星界德,虽说有着不错的节目效果 ,但真心纯属娱乐,你算过究竟有多大的概率起手能摸到星界+激活吗?用这种纯拿运气的方式来天梯上分100%行不通,偶尔娱乐下还是可以的。
总结说来,如果你玩炉石追求的仅仅是节目效果而不在乎胜率,那么这篇文章的意义真心不大;但如果你追求的是更高的胜率,想必还是有所收益的吧。说白了炉石就是一门概率学和数据学,当你越发追求高概率的事情胜率自然越高,不然为何欧洲选手基本都不相信尤格萨隆呢?
大数据就是55开,求稳会让你得到的数字越发高于5,但由于炉石中还掺杂着个人的喜好与追求,究竟应该如何取舍,最终还得取决每个玩家自身。关于求稳打法,你是否认为是这个道理呢?