战意创世终极测试已开战数日,战况空前激烈,玩家好评如潮。在夺旗战、武将对决、攻城战和世界领土战等众多玩法中,以多阶段攻城战紧迫感最为强烈。本篇文章将带领大家体验体验一番战意多阶段攻城战,一睹恢弘的古代战争世界。
攻城激战,与敌军部队遭遇
攻城方:灵活选择战术,紧密推进攻势
本次《战意》攻城战最亮眼的特征是具有动态的阶段变化,随着对小据点的攻陷,攻城方的攻势推进,战局节奏将会发生改变。
攻方在第一阶段时登上城墙
多阶段攻城战的出现让攻城方掌握了更多的主动权。在以往的攻城战中,攻方只能按部就班,逆着敌军高台上的炮火箭雨,推着攻城器械艰难挺进。而在多阶段攻城战中,攻城方既可以选择在城下架起炮台床弩,与守城方展开器械对轰,掩护己方攻城塔和撞车驶向敌方城楼;又可以左右周旋,优先绕去边路占领小据点,迫使战役进入下一阶段。
避开火力,从边路登上城墙
攻陷补给点后,己方的兵团将会获得血量和兵力的补充。胜利条件由一个单独的大目标,划分成若干个据点小目标,让攻城方拥有多重战术选择。
占领据点,攻势进入最终阶段
守城方:密集火力打击,实现战略牵制
多阶段攻城战给守城方带来了更大的挑战,同时也极大丰富了守城战术。
在战役初始阶段,守城方务必发挥高台器械的优势,对城下敌军和攻城器械展开迅猛的火力打击,击毁敌方火力器械,击毁攻城塔和撞城车,。铁砂炮在本次测试中表现优异,凭借超高的火力伤害和较快的打击速率,能够在与城下敌军的火拼对轰中取得优势。
占据城上优势,对攻城塔进行疯狂打击
随着战事推进,倘若城门被破,据点失守,守城方必须立即规划出防守策略。据点不仅是意义重大的必争之地,还有可能成为诱敌深入的绝佳诱饵,提前在高处建造炮台,或将远程兵种安排在合适地带,当攻城敌军杀入时,便能抓住时机将他们逐一击退。
围绕据点展开战术牵制
古来守城战皆以壮烈著称,在游戏中,只要在规定时间内阻止攻城方攻陷本营,就能迎来守城胜利。因此,合理利用复活机制,用有生力量拖延敌军占领据点,也是同时体现牺牲精神和战术策略的一条致胜道路。
多阶段攻城战,战术多变妙趣横生
战争画面给玩家来带了震撼的体验,而战术挖掘则给玩家带来的是兴奋与激情。动态节奏让攻守双方产生了博弈空间——攻城塔和撞车既可以攻打城门主战场,又可以成为绕向边路所派出的掩护僚机;补给点既可以是缓解兵力的救命稻草,又可以成为提前设下陷阱的幼儿圈套。
事先布置弓兵,打击诱饵据点
长弓兵对据点的爆表输出,盾兵在城门前的阻挡作用无人能及,在登墙和破门的各个小型通道口,长枪兵具备有碾压式的爆发力……兵团的搭配也成为重要的战术之一。
战意为网易旗下不鸣工作室历时6年打造的全文明战争沙盘大作,基于铁火交融的中世纪多文明背景,玩家在游戏中提兵上阵、率军征战,还原恢弘的古代战争世界。