《绝地求生》PC1.0开启测试 这些变化将改变你的吃鸡体验

小编:杉崎 2017/11/14 13:23

客户端优化

·优化地形数据,减少内存占用

·减少地形加载的延迟问题

·减少多个玩家同屏时的延迟问题

服务器端优化

·通过调整网络传输数据量优化服务器性能

动作

·增加了攀登及翻越动作

游戏性

·调整车辆行驶平衡

*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化

·车辆驾驶更为真实

在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈

-优化了乘客和车辆的动画

·弹道调整

-子弹射出后会受到空气阻力的影响这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间-高倍镜(8倍,15倍)现在可以进行缩放

第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整

-红点,全息和2倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度

·详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害

-颈部现在受到头盔保护-增加了击中胸部造成的伤害

·固定了每种武器的基础伤害

-以下所有因素均已改动

1)武器基础伤害值

2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)

3)根据命中部位计算伤害倍率

4)根据武器等级计算伤害倍率

·修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题

·移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果

车辆

·统一所有UAZ(吉普车)的模型尺寸,并减少座位至4个

用户界面

·优化了物品栏内背包容量显示

《绝地求生》PC1.0开启测试 这些变化将改变你的吃鸡体验

绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,我们对此确实准备不足。

上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重,我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。

根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了25%,而严重违规用户数量则减少了50%。

我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段以增强反作弊系统,包括24小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况。

和“作弊者”的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个“公平竞技”的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限制措施。

本轮测试中您可能会遇到客户端异常结束的问题,对于此问题我们深表歉意。感谢各位玩家一直以来的支持与理解。虽然我们目前没法做到对所有玩家的反馈逐条回复,但我们一直在认真参考每位玩家的建议及意见。目前社区内讨论的问题和本轮测试版本未修复的bug,以及更新公告未提到的问题将在测试后进行说明。公告所提到的伤害计算方式,我们也会在后续进行详细全面的说明。

热切地期盼各位对于本次测试内容的反馈与建议。

游戏里见!

游戏简介:

绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界生存射击游戏。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。

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