在旧金山的活动上,EA的CFO Blake Jorgensen就《星球大战:前线2》的氪金设计接受了采访,同时也透露收购重生工作室是双方共同的意愿。
对于最近玩家吵得沸沸扬扬的游戏微交易设计,Jorgensen表示EA目前希望提供更直接的服务,这些服务可以持续不断的提供游戏新内容以及游戏新玩法。EA一直都在倾听玩家的声音,并认真听取玩家的反馈,现在的游戏是可以不断改变的,所以EA在今日听到这样的玩家声音,明日就可以在游戏中进行改变。
同时他认为玩家对待游戏应该更有耐心,也应该理解EA一直都在持续听取各位的声音,他们会针对玩家的声音来对游戏做出改变。EA也坚信长久的对游戏在内容上的支持,也会增加玩家对于游戏的黏着度,并持续增加更多收益。
另外针对近日收购重生工作室,Jorgensen表示双方都非常有意愿能够达成这一决定,两方都有很长的在一起合作的经验,这感觉就像是两个人交往已久的朋友决定结婚在一起,只有200个人的重生工作室也认为EA能够帮助他们处理一些不擅长的内容。另外重生工作室未来也或将会使用寒霜引擎开始未来的开发工作。
针对是否会继续推进收购行为,Jorgensen表示EA也的确看到有许多其他的工作室希望能够成为大公司的一部分,EA也将推进与业内各合作伙伴的关系,并找寻机会继续与其他工作室达成收购事宜。
那么下一个会是谁呢……
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