3月7日,由三七互娱发起并主办的第五届中国国际互动娱乐大会(以下简称:CIGC)在广州香格里拉大酒店盛大开幕。本届CIGC以“玩心无限”为主题,关注与互动娱乐产业未来密切相关的AI、H5等前沿技术热点话题。
会上,三七互娱亮相了7款页游新产品:《血盟荣耀》、《航海王online》、《奇迹归来》、《寻秦记》、《神魔血脉》、《斗战神》及《笑傲江湖》。同时,《航海王online》宣布开启扬帆测试,可谓备受瞩目。
会后,三七互娱高级副总裁罗旭先生接受了来自腾讯游戏、新浪游戏、快吧游戏等媒体的群访,并回答了快吧游戏本次参会记者的提问,以下是快吧游戏本次访问的主要内容。
一、精品游戏精细化运营,重点页游合计流水做到100亿
快吧游戏:37游戏提出重点页游(《传奇霸业》和《大天使之剑》)合计流水做到100亿的目标。您认为这些重点游戏未来几年可持续发展的优势体现在哪些方面?
罗旭:首先这两款游戏,也确实给我们积累了很多的经验,也给我们指明了一条非常正确的路。
(1)基于数据的稳定性和持续研发
通过这两个产品的积累,我们看到它流水的收入,现在很稳定,所以我为什么说至少有三年的高收益,就是基于数据的稳定性。同时要加强研发,持续不断地把它当作一个新游戏去做,持续地抓住用户。
(2)对用户群体的正确认识
这两个产品我们做了三年多了,新用户的占比肯定越来越少,更多是老用户的维护。对于这种游戏,老用户的维护大于拉新的,对于这种游戏,可以预期到它是这样一个走势。这对于一个公司或者一个团队,就能起到一个非常稳定的支撑。相应的在其他产品,我们一样要朝着这个方向努力。
(3)重点产品重点运营的经验
虽然我现在可以同时推5款产品,确实没问题。但是如果我把做5款产品的精力集中去打一点,这个效果就是不一样的。然后可以持续稳定的发展,我觉得这个对我们的启发是非常重要的。其实对目前的页游来讲,战线不宜拉得太长。
二、H5游戏一定会迎来爆发
快吧游戏:如何看待2018年H5游戏发展中,面对同行业的挑战?
罗旭:挑战,先从它的劣势讲一讲。
(1)H5游戏变现品类的限制
H5游戏商业化的产品线比较单一,虽然说用户的来源比较广,但是它的变现能力未必就很强,不是说所有的品类都是可以赚钱的。
从H5游戏发展的这几年来看,基本上就是传奇类的游戏能够赚钱,这种游戏能够滚得动,可以推得起来,然后周期有保证,这个是有挑战的。
(2)H5游戏创新品类的压力
如果你要做其他的品类,说实话压力很大,除非有创新的东西,如果没有,那我觉得很难。还不如集中在这些品类,这个是非常大的一个挑战,这个其实是会限制H5游戏市场的高爆发。但是我相信H5游戏一定会迎来爆发。
(3)来自产品周期的挑战
H5游戏的产品设计相对手游来讲,会更加偏重于前面的东西,所以它的周期相对会短一些,这个也是挑战。
(4)技术的更迭和大品牌的跟进
这几个挑战确实蛮大的,但是H5游戏引擎技术的快速更新迭代,可以有更好的表现。有大厂进入做精品的内容,可以提供更好的游戏。
目前很多大品牌对H5市场的重视比以前更加重视了,平台如果重视,说实话就是用户量的支持,自然就会推高这个游戏的规模。
三、只有共赢才能长期发展下去
快吧游戏:请罗总谈谈今年37游戏在页游和H5游戏合作方面的一些情况。
罗旭:页游这一块,刚才提到了一个是我们自研有两款比较重点的大的IP改编的产品,一个是奇迹的改编(《MU奇迹归来》快吧游戏注),一个是端游的改编(《血盟荣耀》快吧游戏注)。
还有其他方面的改编,包括腾讯的一个游戏。还有完美的笑傲江湖,这也是一个IP改编的产品,这个是我们成都的一个团队做的,寻秦记也是成都的团队做的。航海王OL也是我们投的产品,或多或少都和公司有比较紧密的关系。
只要是好的产品,我们一直是开放的心态,不管投了也好,没投也好,那个不重要,投了只是为了更紧密地合作、没投也不影响有好的产品。我觉得达到共赢就好了,只有共赢才能长期发展下去。
页游还有一些其他产品也在做,今天没有公布的,还有其他团队的产品。H5游戏的几个产品更多的是在传奇类,因为只有这个类别,它的商业化、它的周期更加有保障,我们肯定是首先抓住重点的方向先把它打开。
本次媒体访问,罗旭先生回答了媒体的多个问题,每个问题都作了细心的解答。从中也可以看出37游戏在页游和H5游戏发展过程中有着清晰的思路和明确的重点。
随着本届CIGC盛会的圆满落幕,我们也期待37游戏在2018年给广大玩家能带来更多更好的游戏作品,把37游戏的品牌做大做强。
玩心无限,相聚有时,我们明年CIGC再见。同时请继续关注快吧游戏为大家带来的更多游戏行业信息。