E3发布会老任竟无宝可梦新作 国产AR手游《我的恐龙》能否抢占市场

小编:杉崎 2018/06/21 11:00

E3作为全球游戏迷们一年之中最为重大的狂欢,一直被各大游戏厂商所看重。而任天堂作为此次E3展前发布会的最后一站,直面会上却让很多任粉失望不已。

精灵宝可梦》作为日本国民游戏大厂任天堂的超重量级IP,几乎在每届E3展会上均有大新闻与世界各地的粉丝见面。而此次2018E3游戏展前发布会,任天堂却一反常态,并未将重点放在这款重量级IP之上,(不仅如此,其他曾经的IP——如《马里奥》、《火焰纹章》、《异度之刃》等等也未作更多介绍。)反而大篇幅的介绍了不被大部分国内玩家所看好的《任天堂明星大乱斗》之上。

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此次E3展前发布会,任天堂花费了超过30分钟的时间来介绍《任天堂明星大乱斗》。而对其他游戏的着墨却微乎其微,这让很多任粉都深感不满。不过对于小编来说,虽然也有着一丝不满,但毕竟此次也是这款游戏的20周年纪念,大肆宣传也是合乎情理。

但显然很多游戏迷对这样的解读并不满意,曾经红极一时的《精灵宝可梦GO》今年11月份的全新作也未能得到任天堂官方的重视,不由得让人觉得今年会不会对于《宝可梦》玩家来说是一个颇为黑暗的一年呢?

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这样的猜测自然导致了国内舆论的倾斜,结合早前的小道消息称今年不会再有全新的《宝可梦》新作,很多国内的游戏厂商便纷纷爆出了一些重磅炸弹,想要挤占在AR手游方面《精灵宝可梦GO》在国内未能拓展的市场。

在大量AR手游倾巢而出的时候,一款具备优秀品质及较高品质的游戏横空出世,很快在年轻一代手游玩家中风靡——《我的恐龙》,一款以AR捕捉恐龙养成为主,策略性极高的手游。

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《我的恐龙》作为一款运用了与《精灵宝可梦GO》同样的AR技术的手游,在战斗方面却比《宝可梦go》增加了更多关于策略的玩法。在战斗中,玩家们需要根据地势、敌方的建筑布局以及自身恐龙的性能进行战斗路线的规划。多种技能的搭配也能够使恐龙战胜原本战胜不了的敌人。比起《宝可梦GO》的战斗系统更加多元化,虽说少了作为游戏一大卖点的IP,但《我的恐龙》也不失为一款近期极为优秀的AR游戏作品。

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在任天堂对于《精灵宝可梦》系列较为冷落的今年,国内必将涌现出一批又一批意图抢占市场的游戏。而游戏本身素质便决定了这些跟风之作会遭受很大的挫折,小编我并不是在吐槽跟风不好,毕竟最终获得玩家们所认可的游戏,必定是拥有极高素质与游戏性的。在这个游戏百花齐放的时代,制作一款真正出众的游戏实在是太过艰难了。

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