《奇迹时代3》魔幻TBS最后的辉煌

小编:雪风 2018/10/11 10:48

欧美的TBS游戏市场,多年来一直被文明系列英雄无敌系列霸占着(姑且先不提后者近年的惨淡),并且由于TBS整体的没落,这一类游戏越来越少,作为一个曾经和这两个大牌游戏比肩的始祖级招牌,奇迹时代。在沉寂了整整12年之后,终于发布了《奇迹时代3,这部承载着如此分量的游戏究竟如何呢,一起来看看吧。

————————惨淡的画面建模————————

先来说一下惨淡的画面,《奇迹时代3》的画面真的不行,狗牙多贴图惨淡,很多部分都是靠高光闪瞎你来弥补画面问题,幸亏这不是什么动作或者射击游戏,不然频繁切换视角看高光是会产生某种令人感到恶心呕吐的症状的。可说到视角问题更大,这个游戏的视角不锁,随意的转经常会发现这个游戏省钱的地方,说真的,游戏都有边角和毛刺,我们是玩家,你能拦不住我们的眼睛,下面图中那种地方就遮上吧。在战斗的时候一抬视角就是这种破山,我的天啊饶了我吧还有就是这个游戏因为不像文明一样每个格子都有存在和可被改造的意义,所以很多时候会出现太规则的连成片的一“坨”树——玩过的玩家都会感受到“坨”这个字——而这个东西很难看的…不如直接看地下的那种筒状的植物,人家好歹也能称得上猎奇…

《奇迹时代3》魔幻TBS最后的辉煌

————————回归传统的文本————————

现在很多回合策略游戏的老玩家抱怨说现在的回合策略全是数值,数值越做越复杂可是过去的东西都没了,过去就算是摸个泉水都要有句小剧情在里面的。现在的游戏太生涩,笔者也是这么觉得的。而这一切,在《奇迹时代3》里面回归了!每个兵种不光有详细的属性设定,而且都有大幅的文字交代其故事背景和小趣闻,交战的时候敌人也会有一两行文字描写而不是碰上就干,这些正是那些喜欢在这些游戏上面投入近百小时的玩家们所需要的!剧情,故事,没有这些描述怎么能叫好的回合策略游戏游戏!最经典的也是最重要的,就是游戏中的那本大百科全书。为什么席德梅尔的游戏牛,为什么席德梅尔凭借做游戏可以被称为神,就是因为人家做游戏始终如一的严谨态度,其主要表现就是其游戏中的大百科词典。《文明》也好,《海盗》也罢,几乎每个挂着席德梅尔名字的游戏都有大辞典,而我们的《奇迹时代3》和隔壁的某秘术宗师不同,我们不光借鉴而且学到了精髓。从游戏兵种设定到很多主要的玩法等方面,制作组都写进了这个大百科里面,而且还有超链接等等方便查找。

《奇迹时代3》魔幻TBS最后的辉煌

————————综合评价————————

这个游戏的确还有一些细小问题(操作太回归了,而且很多内容都是文字化而不是图标化不适合新手玩家)和BUG(硬件部分BUG居多)需要处理,但是这些都没有办法掩盖这款游戏本身的优秀品质,在现在这个年代能够出这样一款游戏可以说是这个制作组最后的努力了,说实在的,这样卖力出一款TBS,真不知道是否这个系列还会有4,隔壁的圣战群英传也卡在3上了……那么为什么要说前三甲,原因很简单,1这个游戏有随机地图,2这个游戏可以局域不是非得联网不可,3这个游戏支持自由MOD,4这个游戏有DRM-FREE的GOG版本,而且这个游戏的售价更得民心。什么?笔者开玩笑?别以为我说的这些是闹着玩,《英雄无敌6》没有随机地图,大部分的内容都绑在网上非联网不可,有DRM还有万恶的聚合点,而且那么糟糕的体验都能卖50美元(初版价格),我觉得40美元的《奇迹时代3》是真正的良心。

《奇迹时代3》魔幻TBS最后的辉煌

————————资源下载————————

说到这里小伙伴们是不是想要体验一下了呢,小编带来了游戏资源,希望能帮助到小伙伴们:

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————————类似游戏推荐————————

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