《王者荣耀》重做英雄排期曝光,玩法影响巨大!

小编:杉崎 2019/05/14 15:08

在《王者荣耀》游戏中,很多英雄历经了多次的重做,有的重做了模型皮肤,而有的却完全重塑了,大多数英雄在完全重做后重回巅峰,不过也有的却从此黯然失色了。下面小编就为大家整理了《王者荣耀》重做英雄排期表,这些改动将对游戏玩法影响巨大!

《王者荣耀》重做英雄排期曝光,玩法影响巨大!

马可波罗

重塑上线时间:2018-05-15

我们希望马可波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的射手英雄,能够最大限度地发挥红BUFF,或者拥有普通攻击特殊效果的装备。为此,我们打造了一整套的技能组,设计了专属的技能成长方式,却引发了一些其他问题。

张良

重塑上线时间:2018-03-20

我们希望营造的敌我交互过程,并不是如同西部牛仔对决一样——对视十分钟然后半秒掏枪决出胜负。我们希望的交互,是在决出胜负的过程中,有跌宕起伏,此消彼长。而在张良身上,我们看到了牛仔对决式的粗暴交互的影子。承担主要输出功能的2技能,虽然有着不俗的伤害,但敌人只需要稍加躲避,就几乎废掉了这个技能的所有效果。作为团控手段的1技能,有着很高的释放难度,但这个没有预警的技能一旦命中多人,敌方承担的损失,也有些超出预期。多数时候,张良的combo是2→3技能,然后等待敌人生或死的结果。总的来说,这种释放每个技能、每个combo时非0即1的交互体验,是我们不希望的。因此,我们对每个技能进行了不同程度的修改,希望敌我交互体验更加丰富、有趣。

后羿

重塑上线时间:2017-12-13

后羿经典重做:由于老版后羿制作时间很早期,随着王者世界故事慢慢的补全,为了更贴合后羿的世界观设定,我们对其进行了形象调整。

首先,由于老版后羿的制作水平不高,所以我们统一调整了新版后羿的体型和精细度,让新版后羿更高挑漂亮。

干将莫邪

重塑上线时间:2017-11-28

曾经的干将莫邪有如梦魇般的存在,破空而来的飞剑就如同敲响死亡丧钟的钟摆,随着版本的更替,为了让玩家在对抗干将莫邪拥有良好的体验,我们调整了干将莫邪的飞剑机制,给予了对抗干将莫邪的可能。过高的操作上限使得干将莫邪在真正的对局环境中其实偏弱。

周瑜

重塑上线时间:2017-09-12

作为王者峡谷的老牌英雄,周瑜在征战了一年多以后,已经渐渐难以适应峡谷当今的战斗环境。他对敌人的威胁依赖多技能连续命中,而在快节奏的战斗之中,这十分难以达成。正如有的玩家声音:周瑜缺少属于自己的特长,无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过。因此,寻找一项独特的能力,成为我们重塑周瑜时主要思考的问题。

芈月

重塑上线时间:2017-06-20

我们希望创造一位真正意义上有着法师的输出,同时又能站在前排承受伤害的法术坦克英雄。虽然之前的芈月在一定程度上能够担任这样的任务,但她以输出换生存的机制,以及较为单调的技能,使得她的趣味性相对不足,缺乏闪光点与打法变化。同时,过分平直的输出-承受转化结构让我们对平衡性的把控非常为难,这些问题都迫使设计团队对这位吸血女王进行一定程度上的技能调整。

亚瑟

重塑上线时间:2017-06-09

此次的调整中,我们希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念。例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地,为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾,为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等。

孙悟空

重塑上线时间:2017-06-02

齐天大圣的经典形象,除了打得敌人魂飞魄散的金箍棒,还有敏捷的身法和神奇的咒术,我们的这位猴子英雄无疑在后者上有所欠缺。形象上的欠缺也在玩法上带来了的实际问题,猴子常能轻取敌人首级,但由于能力的单一、操作空间的局限,猴子的使命往往仅止于此,双方的交互并不够有趣。以1技能为例,由于隐身仅有1.5秒,难以提供相应的反制手段,且假身在绝大多数情况下也并不具有迷惑性,这便是交互的缺乏。鉴于现状,我们将制造更丰富的交互作为此次重做的思路。

狄仁杰

重塑上线时间:2017-05-19

设计的核心在于保留狄仁杰最传统的射手走点快感,让新玩家接触到的第一批英雄就能产生流畅愉悦的感受。

不断的移速与攻速叠加使得狄仁杰在走点的时候有着无与伦比的爽快感,通过123技能共同带来的普通攻击放大使得狄仁杰在对点方面成为王者荣耀射手群的领袖,也让新手玩家一上来就拥有一个可以一直练习到铂金甚至钻石排位的英雄。

阿轲

重塑上线时间:2017-04-28

一直以来我们都在寻求刺客在游戏中的地位,刺客这个职业在王者战场上经常扮演着各式各样的角色,有单带达人在战局中去牵制对手(例如韩信),有的拥有极强的GANK能力(例如兰陵王),有能够承受大量伤害坚持到最后收割残局的(肉装阿轲)。我们并不反对单个职业拥有更多元化的玩法,但同时我们需要让各个职业有较明确的分工,所以我们也陆续在对这些英雄进行改造。

刘备

重塑上线时间:2017-05-06

我们对刘备进行了一次中度的重塑——重做了二、三技能,并将属性数值调整为战士,但伤害类型仍为远程,让他在计算装备效果时不至于超标(例如冰痕之握)。

刘备已经处在尴尬境地很久了,作为定位介于战士和射手之间的独特存在,他的射程不及射手也无法锁定攻击,不能提供稳定的远程输出,这使他难以成为合格射手。同时又缺乏战士的丰富特性来确保普攻输出环境,以及对敌人阵型的冲击能力。

刘邦

重塑上线时间:2017-04-07

我们对刘邦进行了轻度的重塑——重做2技能,为3技能增加了一项特性,并调整1技能的数值。这项调整源自我们对刘邦打法的观察,我们发现1技能的输出性能远高于其防御性能,使用者不得不在开启护盾后猥琐保住护盾,才能利用其可观的伤害。而2技能的高性能位移,则和1技能的爆发伤害组合成了“移动炸弹式combo“。这是一套行之有效的combo,但我们认为它过于单调、缺乏操作性,且不符合作为一名坦克的定位。最后,3技能在拯救单个队友后,并没有对前往支援的整场局部战斗带来足够影响。

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