暴雪琐事录:风暴英雄为什么不火?原来是因为这个!

小编:妖火流星 2020/01/01 11:42

《风暴英雄》也算是暴雪的心血情怀之作了。不光跳票了5年精心打造,优化也是非常的强力,并且在玩法上开辟了moba的新的玩法,甚至《DOTA2》的天赋系统也有一点风暴英雄的影子,但他为什么就是不火呢?或许是因为这个吧!

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对手太强,生不逢时!

《风暴英雄》在2010年开始首次展示,到2015年才正式上线,其中足足有着五年的时间。其中《英雄联盟》已经凭借着易上手,低门槛牢牢地把控住了moba游戏的市场多年。而《DOTA2》凭借着过硬的游戏素质也挺身而出,从一开始的口碑崩坏转而大红大紫。相对来说15年才姗姗来迟的《风暴英雄》已经失去了在市场上的最佳立足时间了。光是游戏素质来看《风暴英雄》其实并不输与其他moba游戏分毫,无奈出生太晚,对手太强,痛失良机导致不火。

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成也公平,败也公平!

公平,这也是《风暴英雄》的失败之一。《风暴英雄》真的是过于公平了,完全是考验团队配合,玩家的水平高低不平,游戏体验也是不一样。同时moba游戏的通病匹配机制也使其缺点无限的放大,被玩家们诟病。在这个差异化的大背景下,《风暴英雄》的公平并不适合大众环境,玩家们总是喜欢在团队合作游戏中脱颖而出带领团队,说通俗点就是爽和爱秀。当年火遍欧美的《激战》在国内遭遇滑铁卢就是很好的例子。过于公平已经不适合这个时代了。

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啥都好,就是不好玩

《风暴英雄》的优化和建模都是非常优秀的。当其他moba都还在通过“原画”来掩饰模型之时,也只有《DOTA2》和《风暴英雄》敢于直接亮模型了。并且物理的效果也是非常强大,单位被击杀的反馈完全不同,虽然这一点没有什么意义,但是也是暴雪付出的心血所在,只为让游戏看起来真实些。然而,《风暴英雄》独创的天赋系统和经验共享系统也是另辟蹊径,开创了新的moba系统,不过这个系统上面也说过了,过于公平导致不适合时代。所以说画面,引擎,模型,系统都是非常不错的,就是不好玩!

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