这些系列真的还能玩?玩家已经倦了 何不停下脚

小编:Ocean 2013/03/12 08:49

我们都知道一个经典游戏系列会成为厂家的摇钱树。但是盯着发行商,并且观察他们是如何从自家的流行系列中瞎折腾来摇钱是一回事,而看着这些系列逐渐 没了创新性,沦为垃圾又是另一回事。玩家已经变的厌烦,制作团队最好是警醒奋发,而不要在那里狗尾续貂,要不然那些指望着这些系列继续当摇钱树的发行商也 会跟着完蛋。

这绝不是个喜闻乐见的情景。一个系列需要专门的留意和关注才能延续许多代的辉煌。能看到塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、街霸、合金装备这些作品在经 历风风雨雨大起大落之后还神龙活现真是不错。它们在每一代的发行和改进之间都会留足时间来保持相应的活力。但是,也有些游戏逐渐就变味了。它们虽然现在依 然成功,但已经有些日薄西山的感觉,快要被榨干了。

我们来看以下这些没有在每一作更新迭代之间留足时间的作品。它们真的在玩家厌倦之前歇歇脚了。

使命召唤

 

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动视,回顾下自己的历史吧!过去的某个系列就走了这条路。没错,就是托尼霍克专业滑板系列。曾经每次新作发布都会卖上数百万份,在四年里,它几乎是 顶级热卖游戏。但是到了第五年,销量开始下降。实际上,每年定时更新一个游戏的新作并不是保持其生命力的最佳方法。到了现在,几乎没人想再碰托尼霍克系列 游戏了。我很确定使命召唤系列也要重蹈覆辙。这个系列也是每年一作,几乎不给玩家喘气的机会。玩家们真的会为每年定时玩上一个新的使命召唤而感到兴奋吗? 你应该期待动视能够做点真正的创新之举来让这一系列保持活力。一个不错的方法就是给玩家点时间休息。让这个系列歇上一两年。这应该算是在此关头唯一拯救该 作的方法了吧。

刺客信条

 

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育碧最近声称他们叫停波斯王子系列。他们意识到10年里发了8款波斯王子有点太多了,玩家需要休息休息。那么他们难道没意识到刺客信条系列也是这样 吗?现在育碧的大问题在于不止一个团队在开发刺客信条游戏。这就意味着一旦第一个团队发行了一作,第二团队已经在第二作上完成一半了。把刺客信条系列弄成 每年固定一作不是个好主意。已经有很多玩家表示AC4相较AC3有点出的太快了。如果这样子继续下去很有可能让刺客信条系列完蛋。是时候喝口茶缓一缓了。


马里奥赛车

 

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马里奥赛车并没有每年出一款,但是即便如此,所做的创新还是不够来保持内容新颖。任天堂知道自己的3D大作,例如马里奥、塞尔达、还有银河战士系列 需要足够的时间和创新来保证每一代新颖和好玩。他们在这一点上做的不错。但是对于马里奥赛车,这一年里创新不够。是时候重做些内容或者暂停一下了,直到我 们哭着闹着要新作了再说吧!

新超级马里奥兄弟

 

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这是另一个没有参透任天堂作品哲学——“新作要创新”的系列游戏了。新超级马里奥兄弟每一作都很相似。而且发行也是太频繁了。我们刚有了新超级马里 奥DS版,又有了新超级马里奥Wii版,新超级马里奥2 3DS版,还有新超级马里奥U。但是它们都具有如此相似的游戏风格,内容也很快失掉了新鲜性和刺激度。任天堂,是时候放慢脚步了。


舞力全开

 

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听说过吉他英雄这个游戏系列吗?恩,这系列在四年里发行了近20作,直接毁掉了自己。我觉得这相当荒诞,吉他英雄也成了其他音乐类游戏的反面教材。 而看看这边,还有人不知好歹!舞力全开是个刚在2009年发布的系列作品,但却已经发型了16个不同的版本和游戏续作!这只能说明一点:正在不断的走下坡 路。看在上天的份上,育碧,别再折腾更多的舞力全开了!休息个一两年吧。

生化危机

 

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卡普空原来还是很明白每一款生化危机游戏都应该独一无二的。在生化危机3:复仇女神之后,过了6年才有新作。这就是生化危机4成了2005年经典的 原因。但是在这之后他们决定缩短主要游戏的开发时间,并且多做续作。之后,生化危机5、生化危机6、死寂、安布雷拉编年史、暗黑编年史、佣兵3D、启示录 还有浣熊市行动在这6年里接踵而出。我们都理解,生化危机系列游戏卖得很好,现在它们已经有点超出动作游戏范围了。但是只靠单独一个系列并不是保持公司发 展的好法子。卡普空应该在每一作生化危机发行中间多花点时间,让每一作都能不辱没生化危机经典之名。

 


乐高视频游戏

 

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请别闹了,别闹了!在2005年,TT游戏做出了一个名为乐高星球大战的经典游戏,在消费者中耳熟能详。他们于是决定可以将任何知名品牌与乐高合 体,来做一个跨界游戏。于是在7年间诞生了13个乐高游戏。我们看到了乐高分别于星球大战、印第安纳琼斯、哈利波特、蝙蝠侠、加勒比海盗、指环王、美国超 级英雄进行了合作。在刚开始看到乐高游戏与我们喜爱的电影角色合体是很可爱的。在这游戏方式变得陈腐之前我们也很喜欢。但是现在已经很反感了。这就是另一 个公司拿着一个系列当摇钱树的典型反面例子。

神秘海域

 

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神秘海域是索尼的重头戏。也确实应该值得关注,保证其常青性。但我不认为索尼进行了正确的策略。第一部神秘海域于2007年发行。但是在ps3时代 的末了我们已经玩了4部这个系列游戏。如果索尼保持这个步伐的话,那我们很快就能玩上神秘海域6了,当然这时玩家已经丧失了对此系列的初衷乐趣。神秘海域 理应是获得玩家热情的出发站,而目前要保持这一点的唯一办法就是在续作之间放慢下速度。

 


战争机器

 

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Epic开发组在之前的很长一段时间里创造了很多声名显赫的作品。虚幻和虚幻引擎、光速兔崽子、ZZT、奇迹时代、多重阴影等等。但是如果你要问起 来,他们最近做了什么?你只会有一个答案:他们搞了很多战争机器系列的游戏。在没有进行创新的基础上他们推出了4作战争机器。这不仅仅是在拆散自己开发团 队里的员工,也损失了自己最重要的设计师:Cliffy B。而事实上,玩家也感同身受。Epic游戏应该从战争机器中暂停一下,在搞出同一系列的全新作品之前做点其他完全不同的东西。他们亏欠自己的员工,也亏 欠我们玩家一份真正的新作。

你同意这些决定吗?还是说你要在这个列表上再添上几部游戏?

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