各大游戏类型前景展望 FPS虽似暴发户却火爆无比

小编:Ocean 2013/03/16 11:04

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在电子游戏短短的几十年历史了,游戏这种娱乐方式发生了巨大的转变,从一开始的小规模受众群,到现在的世界范围老少咸宜的娱乐方式,游戏走过了漫漫 的发展史,随着这漫漫的发展史,电子游戏这个定义之下所包含着的各大类型游戏,也在发生着或细微,或重大的变化。有些游戏类型曾经风靡一时,有些游戏类型 正在逐渐没落,这是随着世界的改变,而发生的对虚拟世界的改变,在小编短暂的游戏路上,也恰好见证了一些游戏类型的发展史,接下来就随着小编一起来回忆一 下近些年来,我们所熟知的一些游戏类型,有着怎样的变化吧。

第一人称射击 FPS

在这里的射击游戏仅限于第一人称类射击游戏,这个游戏类型的发展史就犹如一个暴发户的发家史一般,从《雷神之锤》与《毁灭战士》系列开始,这种游戏 类型就犹如病毒一般肆意繁衍,一开始仅仅是属于ACT游戏的一个分支,其后独自演变为一个大的游戏类型,甚至与ACT类型的游戏阵容旗鼓相当,可能是大家 对战争的火爆和对枪械武器的痴迷,这类游戏进行着持续发展。

 

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而在国内这种游戏类型迎来最高峰的时刻,应该要数CS的时代了,那时候电脑房里充斥着的叫骂声与各个屏幕上的CS画面,形成了非常具有时代特色的风 景,这本属于《半条命》系列的一部作品,在国内的火爆程度甚至超过了游戏的本传,接下来就是EA的《荣誉勋章》与动视暴雪的《使命召唤》了,《荣誉勋章》 系列在《使命召唤4》推出开始就显现出了乏力,其强大的对手对于战争场景以及画面的表现力远超依然将背景设定在二战的《荣誉勋章》,这两款作品之间的较量 是FPS游戏史上的一件大事,就在前阵子,《荣誉勋章》系列被拉上了绞刑架,宣布了它的完结,而伴随着的,是大家对FPS游戏的热情不减。

 


动作类 ACT

说起动作类游戏,就一定不能不提街机与《古墓丽影》纵使现在的动作类游戏经典辈出,但是街机游戏与《古墓丽影》系列却依然印刻在小编的心里,动作游 戏的发展史较为平缓,到目前为止也并没有过过多的波折,一直都属于一个非常重要的游戏类型,例如我们同年玩过的《名将》《吞食天地》《快打旋风》《恐龙快 打》等等,都将我们带入了这个精彩又火爆的游戏类型之中。

 

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想起在PS时代第一眼看到《古墓丽影》中对劳拉冒险的沉迷,《波斯王子》跳跃的爽快感,到《鬼泣》对于战斗华丽度的完美表现,《忍龙》 《Shinobi忍》对于操作的高考验,还有PS2末期《战神》系列的震撼出现,动作游戏平缓又精彩的发展史一直在延续,而且这种延续还将继续。

 


格斗类 FGT

同样伴随着街机游戏火热的游戏类型,但是其对于操作等等的要求,注定了只能在小范围玩家内流动,新玩家们有一些只是浅尝即止,而也就是这小部分玩家 一直让这种游戏类型经久不衰,小编虽说不是特别钟爱这种游戏类型,但是这种游戏类型却时时的环绕在身边,可见其为数不多但又绝不缺乏的游戏群体,街机时代 一直风靡至今的《KOF97》《街霸》,到现在流行的3D格斗《铁拳》《灵魂能力》《真人快打》,还有仍然在推出新作的2D格斗《苍翼默示录》,格斗游戏 的素质基本都有所保证,在这种游戏类型上,很少能看得到超级雷的作品出现。

 

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即时战略类 RTS

提到RTS,那应该只有这么五款游戏最为精彩了《星际争霸》《红色警戒》《命令与征服》《魔兽争霸》还有非常古老的《沙丘》,接触这一游戏类型想来 就是因为《红色警戒》与《沙丘》了,当时与伙伴们一起研究各种兵种和势力等等,知道后来才知道原来《红色警戒》只是《命令与征服》的一个外传,而《沙丘》 也不在推出了,回归到RTS游戏目前的处境上,这类游戏也同样属于产量较少,但是素质较高的游戏类型。

 

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近年来RTS的玩家上分成两种游戏派系,一种是以《星际争霸》《魔兽争霸》为主的核心竞技玩家,一种是以《命令与征服》《红色警戒》以及其他的娱乐 性RTS游戏为主的休闲玩家,这种游戏类型算是早期就非常火热的类型,直至今日玩家可选择的游戏类型越来越多,RTS游戏的玩家稍显减少,但是依然不乏杰 作推出,希望国服的《星际争霸2:虫群之心》能尽快更新,让喜欢RTS游戏和《星际争霸》的玩家们,不再只是眼馋。

 


赛车竞速类 RAC

“车枪球”是现在欧美最火热的游戏类型,也可以说是完全不愁卖的游戏类型,在车类游戏中一直就是《极品飞车》系列受众面最为广泛,9代被玩家称之为 最经典,到其后偏向真实赛车的11和13代以及最新的被玩家称之为经典复苏的《极品飞车:最高通缉》,极品飞车系列的发展就好像波浪线一样,有时高潮迭起 有时低迷不振,始终找不到一条自己非常明确的发展方向。

 

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反观那些路线明确的游戏,例如《GT赛车》与《尘埃》都在越做越好,这两款游戏对于赛事都有所专精,而且制作非常具有特色,一款专精于真实赛车的手 感,一款专精于越野,《极品飞车》系列从前所引以为傲的爽快手感,目前来看爽快感却在渐渐减少,小编从《极品飞车9》之后最喜欢的应该就是《极品飞车 14》,DICE的场景设计非常精彩,14爽快的手感也非常出色,其后的15到17便没有深入研究了,因为手感实在是不怎么适应,竞速类型游戏目前来看依 然非常火热,虽然作品数量不是十分多,但是每年都有保证质量的作品出现。

 


角色扮演类 RPG

RPG类型绝对是游戏史上的元老级别游戏类型,我们玩游戏,都是在扮演着游戏中的游戏角色,但是不得不提,这种游戏类型目前正在一步一步走向低迷, 一些精彩的RPG都已经开始融入动作等等元素,来加入一些新鲜内容,当初《最终幻想》《勇者斗恶龙》所引领下的RPG风潮如今已经不在,因为RPG游戏的 产量够多,所以一些粗制滥造的作品,也经常充斥在这种游戏类型中,而经典游戏却在越来越少。

 

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RPG游戏不能再是拯救世界这种古老没有特色的桥段,目前一些非常成功的作品,比如在《最终幻想13-2》的雷电DLC中,我们更多的感受到的也是 战斗中的动作元素,玩起来要爽快,才能符合现下大家对于游戏的需求,或者是《上古卷轴5》和《质量效应3》这种依靠精彩的故事剧情和自由度超高的游戏设 定,来牢牢抓住玩家,RPG这种传统游戏类型现下正在逐渐走向衰退,更多的是融合了各种其它元素的RPG在渐渐占据主流。

 


战棋类 S·RPG

同样的,一个正在逐渐走向衰退的游戏类型,提起纯战旗游戏国内的发行商也不乏一些优良的作品,例如《天使帝国》,《风色幻想》,还有光荣的《三国英 杰传》系列,在早期的时代,战棋类游戏非常火热,经常可以看到战旗类游戏的出现,但战棋类游戏也算得上是星光一闪,便悄然走向衰落,造成战棋类游戏衰落的 原因有很多,战斗过于枯燥,和玩法较为单一不得不说是这种类型没落的原因之一,战旗游戏的最后一颗明星要数推出在GBA上的《公主同盟》了,出色的战术卡 片设定和阵型设定,让游戏的耐玩度和游戏性大幅度提升,玩起来非常有趣而且具有娱乐性和成就感,在这里把这款游戏推荐给各位玩家,来感受战棋游戏的魅力。

 

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策略类 SLG

策略类游戏是小编接触最早的游戏,也是最喜欢的游戏类型之一,小编个人最喜欢的就是光荣各个经典老游戏,但是现在忙于《无双》的暗荣已经让小编十分 失望了,还有就是《文明》系列,策略游戏的一大特点就是耐玩,例如《英雄无敌3》至今还有很多玩家在玩,生命力也比较强,针对游戏的操作,游戏的平台更多 的选择了PC平台,还有玩家的受众面要较为小众,所以游戏的产量十分低下,但是对于热爱研究的策略游戏玩家而言,画面神马的都已经是浮云了,一款经久值得 研究的游戏,才是好的策略游戏!

 

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冒险游戏 AVG与Galgame

AVG这种游戏类型说起来要较为复杂,早期有各种偏向爱情的AVG例如《心跳回忆》等等,但是到了近年来动漫的盛行,AVG也更多的成为了同人游戏 以及Galgame,而且伴随着宅文化的普及以及这类游戏稍少的制作成本,让游戏的制作效率非常非常高,再加上一些有趣的轻小说改造,让这类游戏基本每个 月都有一大把可以玩,因为小编是纯粹注重游戏爽快度和可玩性要更多一些的游戏玩家,所较少玩这类游戏,玩的印象最深的游戏也就只有《白色相簿2》这一款游 戏了,AVG以及Galgame的风潮正在越卷越盛,而且随着年轻人越来越多,这种风潮还将持续增长,AVG游戏目前已经跻身于重点的游戏类型之一,不得 不感叹世界文化的变化,也在深深的影响着我们的游戏世界。

 

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最后,感谢大家看完了这篇有些长的文章,其实在游戏的类型上,还有很多小编限于字数以及了解没有列出,而且游戏的类型上目前的分化也开始越来越混 乱,更多的异质混合游戏在推出,让游戏的界限越来越模糊,随着时间流动,我们的游戏体验从一开始的坐在电视前一玩一整天,到现在的动漫游戏占据白天,休闲 游戏抢占玩家的睡前时间,电子游戏带给我们的体验越来越丰富,也越来越多的融入我们的生活,但是在这里小编还是希望大家不要将过多的时间沉浸在游戏中,对 于游戏和生活要适度平衡,才能体验更美妙的游戏生活,更精彩的游戏人生!

 

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